sexta-feira, 12 de agosto de 2011

frango cru

frango cru

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frango cru
RawChicken.png
Raw Chicken.png
Type comida
Heals for ?
Cookable sim
Stackable sim (64)
Data value dec: ? hex:
Chicken-prima é um item alimentar na próxima "Update Adventure" 1.8. Não se sabe muito sobre este item, nem quanto vai curar. Pode ser cozinhado em frango cozido com um forno [1].

Ao contrário Porkchops (ou talvez como uma mudança geral no Beta 1.8), parece que o frango vai ser empilhável para 64 [2].
Chicken crus e cozidos no inventário, isso também mostra como eles se comportam.

References

  1. http://twitter.com/#!/jeb_/status/93336918938492928
  2. http://twitter.com/jeb_/status/93357790118162432

frango frito

frango frito

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frango frito
Cookedchicken.png
Crafting square Cooked Chicken.png
Type comida
Heals for ?
Cookable Não
Stackable sim (64)
Data value dec: ? hex:

Cooked Chicken Is an upcoming food item in the 1.8 "Adventure Update".[1] Not much is known about this item nor how much it will heal. Cooking Raw Chicken will create Cooked Chicken.
The current texture is too smooth and will be changed later.[2] Unlike Porkchops (or perhaps as an overall change in Beta 1.8), it appears that chicken will be stackable to 64, eliminating the need to manually swap Raw Chicken during cooking.[3]
Frango cozido, como foi mostrado no Twitter Jeb.
Frango cozido e cru no inventário, isso também mostra como eles se comportam.

References

  1. http://i.imgur.com/UDuv0.png
  2. http://twitter.com/jeb_/status/93335976298033152
  3. http://twitter.com/jeb_/status/93357790118162432

bife

bife

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Nome deste artigo é conjectural.
Um nome oficial ainda está para ser dado ao assunto e pode mudar a qualquer momento.
                                 bife
No image.svg
Type comida
Heals for ?
Cookable ?
Stackable ?
Data value dec: ? hex:
Bife é o alimento que será obtido a partir de vacas nos próximos 1,8 "Aventura Update". [1] [2] Não se sabe muito sobre este item, nem quanto vai curar.

References

  1. http://twitter.com/#!/jeb_/status/93336415395524608
  2. http://twitter.com/#!/jeb_/status/93302599230562304

quinta-feira, 11 de agosto de 2011

stick piston

Sticky Piston

Sticky Piston
Sticky Piston.gif
Grid layout None (small).pngGrid Sticky Piston.png
Type Solid Block
Requirements None
Physics No
Transparency Yes
Luminance None
Blast Resistance [edit] 2.5
Tool Use-sword.png
Stackable Yes (64)
First Appearance Beta 1.7
Data value dec: 29 hex: 1D
O Piston Fixo é um bloco idêntico ao pistão exceto que ele pode puxar bem como blocos de pressão.

Ao estender, pistões sticky agir exatamente como pistões regular, elevando para 12 blocos. Quando recolher, pistões sticky vai puxar ao longo do bloco imediatamente na frente deles. Blocos de obsidiana, rocha, nota, entidades de telha, e pistões estendido não pode ser puxado, assim como eles não podem ser empurrados. um reparo fácil para isso, porém, apenas por simplesmente colocar um tempo de carga totalmente repetidor estendido para o pistão pegajosa.

É possível para o bloco "preso" a um pistão pegajoso para ser deixado de lado por um outro pistão, pistões e pegajosa não se sustentam areia e cascalho contra a gravidade; viscosidade afeta apenas a retração do pistão.

O pistão pegajosa também será usado para empurrar blocos de pico em vez de ter um pistão espetado [1].

Contents

[hide]

Crafting

Sticky pistons can be crafted in the 2×2 Crafting grid, because they only require two spaces.
Ingredients Input » Output Description
slimeball+piston








Controlling Water

Pistões pegajosa fornecer o método muito necessária para controlar a água, sem as necessidades do método anterior para redefinir manualmente a mechinism.

Um exemplo simples de controle de água (de cima olhando para baixo perspectiva) é:














Build schematics
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
s não para cima, mas deixou para o bloco de calçada e ar: [AIR] [Cobble ][<--- Piston Fixo]


Alternando o poder sobre o pistão sticky vai abrir / fechar o espaço aéreo abaixo do bloco de água, enquanto escondendo o pistão pegajosa do ponto de vista do jogador. Água fluirá abaixo. Tudo pode ser usado no lugar da calçada, além disso, o mesmo modelo pode ser escalado de comprimento, largura, ou mesmo up / down (para controlar a liberação de água em pisos / níveis).

Chaining Pistons

A partir de 1.7_01 pistões Fixo não ficar quando não estão retraindo. Isso evita que eles sejam utilizados como auto-restauração elevadores rápido, sem dificuldade.

Considere uma coluna de 4 pistões sticky a, b, c e d de baixo para cima todas viradas para cima. O jogador pode ficar em cima de d e ser empurrado para cima 4 blocos, ativando a, b​​, c, d, nessa ordem. No entanto, para recolher o 4 pistões aos seus lugares de origem ontop uns dos outros, a programação é a seguinte:-d,-c,-b, c,-c,-a, b,-b, c,-c; muito difícil para a maioria elevadores. Ainda mais complicada pelo fato de que os locais dos pistões mudam dinamicamente durante a programação, enquanto um circuito redstone para poder deles não pode.

Em geral: uma coluna de comprimento n> 2 requer uma agenda de comprimento n para estender e um cronograma de comprimento (n-1) 2 +1 para retrair.

Bugs

Ver artigo principal: bugs Pistão

     Ao tentar puxar camas ou portas com um pistão pegajoso, apenas metade da cama / porta será puxado pelo pistão, ea outra metade vai disppear. Se você ativar ou quebrar o pistão pegajoso, você também vai quebrar a cama / porta e ser capaz de coletá-lo.
     Quando um pistão ou um pistão pegajosa é colocado para cima (com a entrada redstone estar localizado abaixo um bloco) e um sinal de pulso rápido é aplicado à redstone, se o jogador tenta quebrar o pistão ou pistão pegajosa com qualquer item, bloco, ferramenta , ou a mão, o pistão do pistão ou pegajoso vai quebrar, caindo um item, mas deixando a cabeça do pistão quebráveis ​​em pleno ar.
     Ao colocar o bolo sobre um pistão que não está ativado, em seguida, ativar o pistão, o bolo desaparece.
     Enquanto estava ao lado de um bloco que pode ser afetada por um pistão e ativar o pistão, empurrando o bloco para você, ocasionalmente um bloco gerará ao lado do bloco afetados. Isso geralmente acontece com as portas do pistão com dois pistões empilhados em cima uns dos outros.
     Você pode duplicar todos os tipos de blocos usáveis ​​(incluindo-se os pistões), utilizando um mecanismo simples pulsação, um pistão pegajoso e um pistão simples, em 1.7.2. O esquema pode ser visto aqui [1].
     Quando um pistão pegajosa é estendida e retraída muito rapidamente, não vai puxar um bloco de volta.
     Pistões pegajosa quebrar Jack-o-lanternas, se recolhido.
     Como da atualização 1.7.3 Beta, é impossível colocar um Jack-o-Lantern em um pistão pegajosa.

Gallery

References

  1. http://twitter.com/#!/jeb_/status/78554788094160896

See also



piston

Piston

Piston
Piston.gif
Grid layout None (small).pngGrid Piston.png
Type Solid Block
Requirements None
Physics No
Transparency Yes
Luminance None
Blast Resistance [edit] 2.5
Tool Use-sword.png
Stackable Yes (64)
First Appearance Beta 1.7
Data value dec: 33 hex: 21
Este artigo é sobre o pistão de baunilha. Para o mod, veja Mods / Pistons.

Pistons são blocos capaz de empurrar mais blocos, dependendo da direção que eles estão enfrentando.

Contents

[hide]

Crafting

Ingredients Input » Output














Functionality

Pistons quando colocado sempre o rosto do jogador.
     Pistões são redstone disparado. Quando alimentado, sua superfície de madeira estende para fora de um bloco, empurrando, até um máximo de 12 blocos. [1] [2]
     Quando voltar para o estado sem energia, ele não puxar para trás qualquer bloco. Ver Piston Fixo para isso.
     Sua superfície de madeira também pode empurrar os jogadores, mobs e outras entidades no chão por um bloco se eles estão no caminho. No entanto, se não há espaço para o jogador / mob / entidade a ser empurrado, a cabeça do pistão estendida só vai passar por eles sem danos. O pistão ainda pode empurrar um mob ou jogador fora de uma passagem a um quarteirão de largura, que pode ser acoplado com uma placa de pressão para uma armadilha bastante eficaz.
     A cabeça do pistão estendida é considerada sólida e transparente (como vidro). Se uma cabeça do pistão se estende para um jogador / mob desta forma, eles não vão sufocar, ea multidão jogador / pode sair dela, mas não volta para ela.
     Da mesma forma, se um bloco empurrada por um pistão é empurrado para um jogador / monstro, o jogador / mob vai ter empurrado, se houver espaço. Se não houver espaço, o bloco vai começar a ocupar o mesmo espaço que o jogador / mob e causar asfixia se o bloco é opaco.
     Quando os blocos são empurrados por um pistão, que são momentaneamente não sólidos e causar qualquer jogador / itens no bloco em movimento a cair até o bloco em movimento.
     Pistões podem ser usados ​​para alternar fluidos flui como um portão de inundação, estendendo para dentro ou retração do espaço onde a água vai fluir.
     Pistons pode empurrar Minecarts e barcos. Note que se o minecart está em um trilho, o trilho também terá empurrado.

Pushing blocks

Alguns blocos não pode ser empurrado por pistões e na cabeça do pistão não vai estender:
         Obsidian, Bedrock para evitar abusos
         Blocos com dados extra (entidades telha) anexado - bloco de notas, peito, forno, dispenser, spawner monstro.
         Pistons não vai empurrar blocos para o Vazio ou o topo do mapa.
         Pistões estendida (tanto pegajosa e normal), porque bloqueia móveis são armazenados temporariamente como entidades telha. [3] [4]
         portais
     Abóboras, teias de aranha e Jack-O-Lanterns são transformados de volta para itens quando empurrado. (Se tentar criar prorrogável / retrátil iluminação, você pode usar Glowstone vez.)
     Pistons não pode empurrar a água ou lava, obstruem. A cabeça do pistão estendendo-se para uma água ou bloco de origem lava irá destruir o bloco de origem.
     . Pistons não pode empurrar a maioria dos blocos que estão "ligados a um bloco", tais como alavancas, tochas, redstone, sinais, etc Eles serão destacados e cair como um item exceções incluem:
         Alçapões, enquanto o seu lado articulada permanece ligado a um bloco sólido em sua nova posição.
         Rails (e Rail Powered, Rail Detector), enquanto eles permanecem no topo de um bloco sólido em sua nova posição. Rails vai re-orientar-se depois de ser empurrada exatamente como eles fazem quando colocados manualmente.
     Blocos que estão ligados aos blocos empurrou será interrompido, a menos que o bloco que agora está em / por trás deles também é aceitável, por exemplo, tochas podem ser colocados em uma estrutura de pedras "auto-reparação".
     Pistons não pode empurrar uma cadeia de blocos de mais de 12 blocos de tamanho, senão eles não vão se estender.

Powering Pistons

Pistões horizontalmente pode ser alimentado através de blocos de única por meio de qualquer redstone ou repetidores
     Pistons pode ser alimentado por uma tocha diretamente adjacentes a elas (acima, abaixo ou ao lado)
     Pistons pode ser alimentado por uma tocha a partir de baixo, quando disse tocha seria o poder do bloco os pistões estão descansando em (assim como trilhos powered)
     Pistons pode ser alimentado por qualquer bloco alimentado diretamente adjacentes a eles, e alimentado por qualquer bloco a um quarteirão acima e ao lado. No entanto, o pistão não vai recalcular o seu estado, a menos que um bloco diretamente ao lado dele é alterado. Uma retração de pistão adjacente provoca uma recalcular, mas um pistão adjacente estendendo não.
     Tanto redstone e repetidores força de vontade o pistão diretamente na frente dele, bem como um segundo pistão abaixo deste pistão. Isso permite que um muro feito completamente de pistões para ser construído. Redstone poeira também o bloco de poder sob si, que por sua vez, o poder do pistão terço abaixo os dois primeiros, mas devido ao bug mencionado acima, não vai recalcular estado é.
     Quando alternado entre ligado e desligado rapidamente com um bloco de gravidade afetada (como areia) acima dele, um pistão acabará por quebrar o bloco, que pode ser captado como um recurso.
     Um repetidor não pode transferir o poder através de um pistão.

Common Usage

Pistons são comumente usados ​​para push / pull blocos para simular abertura e fechamento das portas, portões e criar armadilhas.
     Pistons pode ser usado para fazer auto-reparação de pontes usando paralelepípedos de um gerador de paralelepípedos. O mesmo princípio pode ser usado para fazer uma casa de auto-reparação.
     Quando usado em conjunto com repetidores redstone, pistões pode fazer um relógio de pistão redstone capaz de quase qualquer velocidade.
     Um relógio de pistão alimentado ligado a um quadrado de blocos projetado para ser empurrado rodada em um loop pode criar um loop infinito de dados. Combinado com a incapacidade de blocos transparentes (como o vidro) para transmitir energia, um repetidor redstone pode ser executado no bloco de dados empurrado para opcionalmente realizar uma função do outro lado. Escala isto em 3 dimensões e você terá uma matriz de dados rodada looping, que está sendo testado para ver se ele transmite o poder ou não. Isto pode ser usado para criar saídas sinal redstone, para jogar seqüências musicais, e uma lista incontável de outras coisas [5].
     Outro uso para Pistons é colocar um bloco em um pistão superior para cima frente, com uma faixa em cima disso, então ter um bloco de um minecart longe dele na pista para que, quando você ativar o pistão vai inclinação da pista e se o minecart começou. Isso vai funcionar melhor com um pistão pegajoso, então a pista não precisa ser reinicializado manualmente.
     Pistons pode ser usado para mover blocos como o vidro ou de gelo que não pode ser apanhada. No entanto, não pode empurrar os pistões obsidiana.
     Pistons pode ser usado para a agricultura automatizado. Usando um pistão pegajosa com um bloco de sujeira ou bloco sólido semelhante em anexo, o pistão é capaz de empurrar o trigo ou cana-off do solo dos blocos será posteriormente transformá-lo em suas respectivas rubricas.

History

O pistão original era um mod postado no Fórum Minecraft por Hippoplatimus. [6] O código para essa versão foi dada a Jeb, que então trabalhava em implementá-las logo em Minecraft baunilha. No entanto, devido ao seu trabalho na Pocket Edition, pistões foram adiadas, e não foram liberados para a atualização de 1,5, nem para a atualização 1.6.

Finalmente, quando o Pocket Edition foi bom o suficiente para mostrar na E3, Jeb voltou a trabalhar na versão para PC de Minecraft e pistões foram finalmente adicionadas na versão 1.7, incluindo Pistons Sticky.

Differences with the piston mod

Diferenças do tipo baunilha em comparação com a versão mod:

Ganho de função

     Pistons agora são criados com materiais mais baratos, por isso construí-los é consideravelmente mais fácil.
     "Atualizando" um pistão em um pistão sticky agora é possível (embora pistões não podem ser convertidos de volta).
     Pistons não pode mais ser reorientado acidentalmente por um clique direito não intencional.
     Eles quebram muito mais rápido, fazendo uma rápida substituição.
     Pistons agora trabalhar no modo multiplayer, que é uma enorme vantagem, pois permite armadilhas multiplayer e invenções que envolvem pistões.

Perda da função

     Não pode mais empuxo (gravidade afetada) blocos e itens para cima e para enviá-los voar. [7] No entanto, se um bloco de gravidade afetada está sentado em um pistão para cima virada, eo pistão se retrai, o bloco irá cair.
     Pistões de baunilha deve ser removido e colocado novamente para mudar sua orientação, em vez de apenas um clique direito.
     Slimeballs são algo de uma raridade menos que você tenha uma fazenda Slime, tornando mais difícil de pistões sticky ofício.
     Pistões Vanilla só pode empurrar 12 blocos, enquanto os outros poderia empurrar 16 blocos.
     Blocos não pode mais ser "esmagado" entre dois pistões.
     Entidades de azulejos, como baús, fornos e nota-blocks não pode ser empurrado pelos pistões baunilha.

Outras mudanças incluem uma grande diferença no design gráfico, como o mod pistão tinha uma de prata, textura olhar mais moderno com uma barra de espessura, onde os pistões no jogo têm uma textura mais medieval de temática, com uma base de pedra e madeira fina empurrando pad.

Bugs

um piston de noite

un piston com a cabeça em pé

 

Trivia

Se um pistão empurra um bloco de gravidade afetou mais de um buraco, o bloco vai cair, mesmo ligado a um pistão pegajosa.
     Pistons não pode ser usado para 'esmagar' players ou mobs contra as paredes. Um pistão vai simplesmente passar por eles se isso é tentado. No entanto, blocos sendo empurrado por pistão vai esmagar os jogadores e mobs e sufocá-los, tornando-o útil para armadilhas.
     Se anexado de cima, pistões pode ser capaz de empurrar para baixo blocos e sufocar o jogador ou mobs.
     Se uma fonte de água é colocada em cima de um pistão, que vai desaparecer se o pistão está estendida. Isto também se aplica às fontes de lava.
     Pistons pode ser colocado perto de cactos, para que quando elas são ativadas, e se o fim empurrando é adjacente à base de um cáctus, o cacto vai quebrar.
     Pistons vai quebrar as folhas quando empurrado.
     Se você empurrar um bloco de queima, o bloco vai ser posto para fora. Se você empurrar uma fileira de blocos de queima, todos eles vão ficar no fogo exceto para o mais distante.
     Pistons não pode empurrar um bloco no nível 128.
     Pistons pode ser usado para criar portas lógicas. Estes podem ser mais eficientes do que espaço de portas padrão e relógios criados a partir deles também pode operar em velocidades muito mais elevadas sem burnout.
     Pistons também pode ser usado da mesma forma unidirecional ou minecart-somente a alma areia trabalho portas, colocando um pistão estendida a um quarteirão acima de uma faixa minecart slimes permitindo apenas pequenas ou minúsculas e galinhas para entrar. Fazendo isso mantém perseguindo mobs out (exceto para slimes). Quando um minecart passa por o jogador não será sufocada e continue indo. Alternativamente, eles podem ser usados ​​para fazer toda 2 portas bloco elevado para minecarts em uma ladeira, pois se um bloco é colocado ao lado da hipotenusa teórica da encosta que vai tocar os trilhos, mas não cortá-los e permitir nenhum espaço para qualquer mobs em tudo.

Gallery

References

  1. http://twitter.com/#!/jeb_/status/81386768913534976
  2. http://www.youtube.com/watch?v=CpgcBfPyCr8
  3. http://www.youtube.com/watch?v=uZJr86d2IUo
  4. Attribution of the Piston Mod in vanilla Minecraft, Jeb, 2011-06-09, Reddit r/Minecraft
  5. http://www.youtube.com/watch?v=Oc6spHvGPtQ
  6. http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?t=247686&f=1032
  7. http://twitter.com/jeb_/status/55921671009353728
  8. http://www.youtube.com/watch?v=JDB1f-qV-Ns
  9. http://www.youtube.com/watch?v=cMBhVdCAPYM
  10. http://www.youtube.com/watch?v=4NRXY-6GFsA
  11. http://www.youtube.com/watch?v=QjMRNylZKvM
  12. http://www.youtube.com/watch?v=EZMAo8LxYGU
  13. http://www.minecraftforum.net/topic/470647-pontusedbergs-double-piston/
  14. http://www.youtube.com/watch?v=cMF6qBmkwW4
  15. http://twitter.com/#!/notch/status/83513677654929408

See also