quinta-feira, 11 de agosto de 2011

piston

Piston

Piston
Piston.gif
Grid layout None (small).pngGrid Piston.png
Type Solid Block
Requirements None
Physics No
Transparency Yes
Luminance None
Blast Resistance [edit] 2.5
Tool Use-sword.png
Stackable Yes (64)
First Appearance Beta 1.7
Data value dec: 33 hex: 21
Este artigo é sobre o pistão de baunilha. Para o mod, veja Mods / Pistons.

Pistons são blocos capaz de empurrar mais blocos, dependendo da direção que eles estão enfrentando.

Contents

[hide]

Crafting

Ingredients Input » Output














Functionality

Pistons quando colocado sempre o rosto do jogador.
     Pistões são redstone disparado. Quando alimentado, sua superfície de madeira estende para fora de um bloco, empurrando, até um máximo de 12 blocos. [1] [2]
     Quando voltar para o estado sem energia, ele não puxar para trás qualquer bloco. Ver Piston Fixo para isso.
     Sua superfície de madeira também pode empurrar os jogadores, mobs e outras entidades no chão por um bloco se eles estão no caminho. No entanto, se não há espaço para o jogador / mob / entidade a ser empurrado, a cabeça do pistão estendida só vai passar por eles sem danos. O pistão ainda pode empurrar um mob ou jogador fora de uma passagem a um quarteirão de largura, que pode ser acoplado com uma placa de pressão para uma armadilha bastante eficaz.
     A cabeça do pistão estendida é considerada sólida e transparente (como vidro). Se uma cabeça do pistão se estende para um jogador / mob desta forma, eles não vão sufocar, ea multidão jogador / pode sair dela, mas não volta para ela.
     Da mesma forma, se um bloco empurrada por um pistão é empurrado para um jogador / monstro, o jogador / mob vai ter empurrado, se houver espaço. Se não houver espaço, o bloco vai começar a ocupar o mesmo espaço que o jogador / mob e causar asfixia se o bloco é opaco.
     Quando os blocos são empurrados por um pistão, que são momentaneamente não sólidos e causar qualquer jogador / itens no bloco em movimento a cair até o bloco em movimento.
     Pistões podem ser usados ​​para alternar fluidos flui como um portão de inundação, estendendo para dentro ou retração do espaço onde a água vai fluir.
     Pistons pode empurrar Minecarts e barcos. Note que se o minecart está em um trilho, o trilho também terá empurrado.

Pushing blocks

Alguns blocos não pode ser empurrado por pistões e na cabeça do pistão não vai estender:
         Obsidian, Bedrock para evitar abusos
         Blocos com dados extra (entidades telha) anexado - bloco de notas, peito, forno, dispenser, spawner monstro.
         Pistons não vai empurrar blocos para o Vazio ou o topo do mapa.
         Pistões estendida (tanto pegajosa e normal), porque bloqueia móveis são armazenados temporariamente como entidades telha. [3] [4]
         portais
     Abóboras, teias de aranha e Jack-O-Lanterns são transformados de volta para itens quando empurrado. (Se tentar criar prorrogável / retrátil iluminação, você pode usar Glowstone vez.)
     Pistons não pode empurrar a água ou lava, só obstruem. A cabeça do pistão estendendo-se para uma água ou bloco de origem lava irá destruir o bloco de origem.
     . Pistons não pode empurrar a maioria dos blocos que estão "ligados a um bloco", tais como alavancas, tochas, redstone, sinais, etc Eles serão destacados e cair como um item exceções incluem:
         Alçapões, enquanto o seu lado articulada permanece ligado a um bloco sólido em sua nova posição.
         Rails (e Rail Powered, Rail Detector), enquanto eles permanecem no topo de um bloco sólido em sua nova posição. Rails vai re-orientar-se depois de ser empurrada exatamente como eles fazem quando colocados manualmente.
     Blocos que estão ligados aos blocos empurrou será interrompido, a menos que o bloco que agora está em / por trás deles também é aceitável, por exemplo, tochas podem ser colocados em uma estrutura de pedras "auto-reparação".
     Pistons não pode empurrar uma cadeia de blocos de mais de 12 blocos de tamanho, senão eles não vão se estender.

Powering Pistons

Pistões horizontalmente pode ser alimentado através de blocos de única por meio de qualquer redstone ou repetidores
     Pistons pode ser alimentado por uma tocha diretamente adjacentes a elas (acima, abaixo ou ao lado)
     Pistons pode ser alimentado por uma tocha a partir de baixo, quando disse tocha seria o poder do bloco os pistões estão descansando em (assim como trilhos powered)
     Pistons pode ser alimentado por qualquer bloco alimentado diretamente adjacentes a eles, e alimentado por qualquer bloco a um quarteirão acima e ao lado. No entanto, o pistão não vai recalcular o seu estado, a menos que um bloco diretamente ao lado dele é alterado. Uma retração de pistão adjacente provoca uma recalcular, mas um pistão adjacente estendendo não.
     Tanto pó redstone e repetidores força de vontade o pistão diretamente na frente dele, bem como um segundo pistão abaixo deste pistão. Isso permite que um muro feito completamente de pistões para ser construído. Redstone poeira também o bloco de poder sob si, que por sua vez, o poder do pistão terço abaixo os dois primeiros, mas devido ao bug mencionado acima, não vai recalcular estado é.
     Quando alternado entre ligado e desligado rapidamente com um bloco de gravidade afetada (como areia) acima dele, um pistão acabará por quebrar o bloco, que pode ser captado como um recurso.
     Um repetidor não pode transferir o poder através de um pistão.

Common Usage

Pistons são comumente usados ​​para push / pull blocos para simular abertura e fechamento das portas, portões e criar armadilhas.
     Pistons pode ser usado para fazer auto-reparação de pontes usando paralelepípedos de um gerador de paralelepípedos. O mesmo princípio pode ser usado para fazer uma casa de auto-reparação.
     Quando usado em conjunto com repetidores redstone, pistões pode fazer um relógio de pistão redstone capaz de quase qualquer velocidade.
     Um relógio de pistão alimentado ligado a um quadrado de blocos projetado para ser empurrado rodada em um loop pode criar um loop infinito de dados. Combinado com a incapacidade de blocos transparentes (como o vidro) para transmitir energia, um repetidor redstone pode ser executado no bloco de dados empurrado para opcionalmente realizar uma função do outro lado. Escala isto em 3 dimensões e você terá uma matriz de dados rodada looping, que está sendo testado para ver se ele transmite o poder ou não. Isto pode ser usado para criar saídas sinal redstone, para jogar seqüências musicais, e uma lista incontável de outras coisas [5].
     Outro uso para Pistons é colocar um bloco em um pistão superior para cima frente, com uma faixa em cima disso, então ter um bloco de um minecart longe dele na pista para que, quando você ativar o pistão vai inclinação da pista e se o minecart começou. Isso vai funcionar melhor com um pistão pegajoso, então a pista não precisa ser reinicializado manualmente.
     Pistons pode ser usado para mover blocos como o vidro ou de gelo que não pode ser apanhada. No entanto, não pode empurrar os pistões obsidiana.
     Pistons pode ser usado para a agricultura automatizado. Usando um pistão pegajosa com um bloco de sujeira ou bloco sólido semelhante em anexo, o pistão é capaz de empurrar o trigo ou cana-off do solo dos blocos será posteriormente transformá-lo em suas respectivas rubricas.

History

O pistão original era um mod postado no Fórum Minecraft por Hippoplatimus. [6] O código para essa versão foi dada a Jeb, que então trabalhava em implementá-las logo em Minecraft baunilha. No entanto, devido ao seu trabalho na Pocket Edition, pistões foram adiadas, e não foram liberados para a atualização de 1,5, nem para a atualização 1.6.

Finalmente, quando o Pocket Edition foi bom o suficiente para mostrar na E3, Jeb voltou a trabalhar na versão para PC de Minecraft e pistões foram finalmente adicionadas na versão 1.7, incluindo Pistons Sticky.

Differences with the piston mod

Diferenças do tipo baunilha em comparação com a versão mod:

Ganho de função

     Pistons agora são criados com materiais mais baratos, por isso construí-los é consideravelmente mais fácil.
     "Atualizando" um pistão em um pistão sticky agora é possível (embora pistões não podem ser convertidos de volta).
     Pistons não pode mais ser reorientado acidentalmente por um clique direito não intencional.
     Eles quebram muito mais rápido, fazendo uma rápida substituição.
     Pistons agora trabalhar no modo multiplayer, que é uma enorme vantagem, pois permite armadilhas multiplayer e invenções que envolvem pistões.

Perda da função

     Não pode mais empuxo (gravidade afetada) blocos e itens para cima e para enviá-los voar. [7] No entanto, se um bloco de gravidade afetada está sentado em um pistão para cima virada, eo pistão se retrai, o bloco irá cair.
     Pistões de baunilha deve ser removido e colocado novamente para mudar sua orientação, em vez de apenas um clique direito.
     Slimeballs são algo de uma raridade menos que você tenha uma fazenda Slime, tornando mais difícil de pistões sticky ofício.
     Pistões Vanilla só pode empurrar 12 blocos, enquanto os outros poderia empurrar 16 blocos.
     Blocos não pode mais ser "esmagado" entre dois pistões.
     Entidades de azulejos, como baús, fornos e nota-blocks não pode ser empurrado pelos pistões baunilha.

Outras mudanças incluem uma grande diferença no design gráfico, como o mod pistão tinha uma de prata, textura olhar mais moderno com uma barra de espessura, onde os pistões no jogo têm uma textura mais medieval de temática, com uma base de pedra e madeira fina empurrando pad.

Bugs

um piston de noite

un piston com a cabeça em pé

 

Trivia

Se um pistão empurra um bloco de gravidade afetou mais de um buraco, o bloco vai cair, mesmo ligado a um pistão pegajosa.
     Pistons não pode ser usado para 'esmagar' players ou mobs contra as paredes. Um pistão vai simplesmente passar por eles se isso é tentado. No entanto, blocos sendo empurrado por pistão vai esmagar os jogadores e mobs e sufocá-los, tornando-o útil para armadilhas.
     Se anexado de cima, pistões pode ser capaz de empurrar para baixo blocos e sufocar o jogador ou mobs.
     Se uma fonte de água é colocada em cima de um pistão, que vai desaparecer se o pistão está estendida. Isto também se aplica às fontes de lava.
     Pistons pode ser colocado perto de cactos, para que quando elas são ativadas, e se o fim empurrando é adjacente à base de um cáctus, o cacto vai quebrar.
     Pistons vai quebrar as folhas quando empurrado.
     Se você empurrar um bloco de queima, o bloco vai ser posto para fora. Se você empurrar uma fileira de blocos de queima, todos eles vão ficar no fogo exceto para o mais distante.
     Pistons não pode empurrar um bloco no nível 128.
     Pistons pode ser usado para criar portas lógicas. Estes podem ser mais eficientes do que espaço de portas padrão e relógios criados a partir deles também pode operar em velocidades muito mais elevadas sem burnout.
     Pistons também pode ser usado da mesma forma unidirecional ou minecart-somente a alma areia trabalho portas, colocando um pistão estendida a um quarteirão acima de uma faixa minecart slimes permitindo apenas pequenas ou minúsculas e galinhas para entrar. Fazendo isso mantém perseguindo mobs out (exceto para slimes). Quando um minecart passa por o jogador não será sufocada e continue indo. Alternativamente, eles podem ser usados ​​para fazer toda 2 portas bloco elevado para minecarts em uma ladeira, pois se um bloco é colocado ao lado da hipotenusa teórica da encosta que vai tocar os trilhos, mas não cortá-los e permitir nenhum espaço para qualquer mobs em tudo.

Gallery

References

  1. ↑ http://twitter.com/#!/jeb_/status/81386768913534976
  2. ↑ http://www.youtube.com/watch?v=CpgcBfPyCr8
  3. ↑ http://www.youtube.com/watch?v=uZJr86d2IUo
  4. ↑ Attribution of the Piston Mod in vanilla Minecraft, Jeb, 2011-06-09, Reddit r/Minecraft
  5. ↑ http://www.youtube.com/watch?v=Oc6spHvGPtQ
  6. ↑ http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?t=247686&f=1032
  7. ↑ http://twitter.com/jeb_/status/55921671009353728
  8. ↑ http://www.youtube.com/watch?v=JDB1f-qV-Ns
  9. ↑ http://www.youtube.com/watch?v=cMBhVdCAPYM
  10. ↑ http://www.youtube.com/watch?v=4NRXY-6GFsA
  11. ↑ http://www.youtube.com/watch?v=QjMRNylZKvM
  12. ↑ http://www.youtube.com/watch?v=EZMAo8LxYGU
  13. ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/470647-pontusedbergs-double-piston/
  14. ↑ http://www.youtube.com/watch?v=cMF6qBmkwW4
  15. ↑ http://twitter.com/#!/notch/status/83513677654929408

See also

alçapão

Trapdoor/ptbr

CommentCSS.png
This page is part of the PTBR Translation project.
Trapdoor
Trapdoor.png
Grid layout None (small).pngGrid Trapdoor.png
Type Solid Block
Requirements None
Physics No
Transparency Yes
Luminance No
Blast Resistance [edit] ?
Tool Use-pickaxe.png
Stackable Yes (64)
First Appearance Beta 1.6
Data value dec: 96 hex: 60
O Alçapão (também conhecido como Escotilha) é um bloco utilizado como uma porta horizontal que ocupa o espaço de um bloco. Foi adicionado na versão Beta 1.6.
Eles são colocado sobre o buraco de um bloco[1] (mas podem, também, serem colocados sobre um bloco sólido) com um bloco sólido adjacente a ele. Quando ativados, os alçapões vão abrir deslizando para cima[2] em direção ao bloco adjacente. Se o bloco for destruído, o alçapão também o será. Por causa dessa restrição ainda não é possível criar um andar com um alçapão que 'abre para baixo'.
Quando posicionado ao ar livre, chuva, água e neve não vão passá-lo,[3] diferentemente da luz.

Contents

[hide]

Forjamento







Uso

Assim como portas, alçapões podem ser controlados com um circuito de pedra vermelha. Uma carga vai causa a mudança de estado do alçapão, tanto de aberto quanto fechado, dependendo de seu estado inicial.
Alçapões podem ser usados como um método mais feio de manter botes em uma doca (no lugar de portas).
Também é possível criar um distribuidor com uma sucessão vertical de alçapões ligados com pedra vermelha.
Também podem ser utilizados para criar portões, uma vez que eles também param movimento horizontal. Similarmente, podem ser usados para criar um portão para um bancado (como pode ser encontrados em um bar ou restaurante).
Veja Tutoriais/Usos do alçapão para tutoriais/exemplos. 

Bugs

  • Alçapões bloqueiam movimento quando estão próximos de outro bloco no mesmo nível e o alçapão tem exatos dois espaços acima. Mas não acontece o mesmo quando estiver próximo de outro alçapão, ou se você está andando em direção ao alçapão de um espaço que também tem dois blocos de altura. Isso permite a criação de pontes de caminho único.
  • Se tiver uma escada abaixo do alçapão, você pode descer, mesmo com o alçapão fechado.
  • Se você salvar o jogo em um alçapão e então voltar a jogar, isso o colocará no bloco mais próximo.
  • As texturas dos alçapões são espelhadas incorretamente. [1]
  • Alçapões (pelo menos no topo de escadas) não impedem monstros de interromper seu sono. Talvez seja por causa do bug que permite você passar através alçapões fechados no topo de escadas.
  • Alçapões só podem ser colocados em um bloco mais alto do que o que está na superfície, e não no do chão.
  • Quando o bloco que um alçapão está ligado é provido de energia por um repetidor, o alçapão só irá funcionar se o bloco também estiver ligado a uma pedra vermelha ou uma tocha de pedra vermelha. (O mesmo se aplica às portas).

Trívia

  • Areia e cascalho, se deixados em direção a um alçapão, serão quebrados em itens (similarmente quando, no lugar de um alçapão, utiliza-se uma tocha).
  • Líquidos (água e lava) não podem fluir através de um único buraco de um alçapão. O alçapão conta como um bloco e não pode ter nada nele, mesmo que esteja aberto. Alçapões vão parar blocos acima dele, não importando se está aberto ou fechado.
  • Quando conectados acima da lava, a mesma continua a incendiar o bloco adjacente. Isso faz alçapões inadequados à função de tampa.
  • Alçapões não vão te impedir de abrir um [[chest/ptbr|baú se eles estiverem fechados diretamente acima. Isso significa que eles são quase como qualquer outra porta e permitem a interação com objetos do outro lado, mesmo estando fechados.
  • Se você colocar um alçapão em um bloco de lava, a lava vai desaparecer e o alçapão não será incendiado. Isso permite que você crie caminhos.
  • Alçapões podem ser utilizados como escadas, ao serem colocados um acima do outro através de um buraco. Então, a partir do topo, acerte-os para ir ao fundo e então feche-os (um por vez) e pule para voltar para o topo.
  • A versão solta do alçapão é muito maior do que a de outros blocos.
  • Alçapões podem ser utilizados como combustível num forno, mas queimará igual a uma tábua de madeira.

Referências

  1. ↑ Trapdoor Dimensions: http://twitter.com/notch/status/70090096845651968
  2. ↑ They Open Upwards: http://twitter.com/#!/notch/status/70434061017030656
  3. ↑ Water Does Not Pass Through Trapdoor: http://twitter.com/notch/status/70058545206394880

Veja também


Um exemplo de um alçapão aberto, com suas costas viradas para um bloco.
Um exemplo de um alçapão fechado, plano em relação ao bloco adjacente.




tesoura

Shears

Shears
Shears.png
Grid layout None (small).pngGrid Shears.png
Type Tools
Durability 238
Stackable No
First Appearance Beta 1.7
Data value dec: 359 hex: 167
Tesouras são uma ferramenta usada para obter a lã de ovelha [1] e colheita blocos de folhas placeable por direito e esquerdo do mouse, respectivamente.

Contents

[hide]

Uses

Tesouras são a maneira mais eficiente de adquirir a lã de ovelha (cada 2 rendendo - 4 blocos quando cortado). Perfurando uma ovelha não irá causar qualquer lã a cair, e matá-lo só vai render um único bloco de lã. Ovelhas pode ser pintado com tinta antes de tosquia para produzir com eficiência lã colorida.

Muitos jogadores usam blocos de folhas para criar boa aparência hedges para jardins, etc Com a introdução de uma tesoura, eles agora podem legitimamente obter blocos de folhas placeable no jogo [2].

Tesoura também pode ser usado para destruir as teias de aranha em meio segundo para produzir um pedaço de corda.

Crafting








History

No Beta 1.7, tesouras foram introduzidos no jogo. Eles foram os primeiros mencionados por Jeb no Twitter [3] O tweet revelando trabalho Jeb sobre tesouras foi escrito em sueco pirata de linguagem (Jag jobbar på tesouras nu), que traduzido para "Eu estou trabalhando em tesouras agora" [4]. Shears foram originalmente planejado como uma maneira de desarmar TNT, mas Jeb caiu pouco depois de este decidir TNT só detonar com redstone ou fogo [5].

Antes de Beta 1.7, ovelhas cairia 3 blocos de lã, no máximo, quando atingidos, mas tesouras pode colher até 4 blocos de lã por ovelha. Esse incentivo faz parte de um plano de futuro para ter os animais permanecer no jogo mais longo, como ovelhas que permite a lã de regenerar (e, portanto, corte ao invés de socos como um método de coleta para ele) [6].

References

  1. ↑ http://twitter.com/#!/jeb_/status/76635091929014273
  2. ↑ a b http://twitter.com/#!/jeb_/status/77322124322279425
  3. ↑ http://twitter.com/#!/jeb_/status/76570646074765312
  4. ↑ https://twitter.com/#!/jeb_/status/76570646074765312
  5. ↑ http://twitter.com/#!/jeb_/status/78154891637436416
  6. ↑ http://twitter.com/#!/jeb_/status/76647002317930496

See Also

Trivia

Tesouras são a única ferramenta que tem uma ação específica botão direito do mouse (tosquia) e esquerdo do mouse em ação (coleta de folhas), e sofre o dano de ambos os tipos de uso.
     Bater um bloco de lã com uma tesoura vai quebrá-lo rapidamente, mas não danificar as tesouras próprias.



mapa lançado

Map (Item) 

Este artigo é sobre o item. Para o terreno, consulte O Overworld.

O mapa é um item usado para visualizar o terreno explorado.

Enquanto o objeto está sendo realizada na mão do jogador, um mapa é construído como o jogador explora o mundo. [1] Em 27 de abril de 2011, Notch divulgou imagens do mapa. [2] Quando o item é selecionado, o jogador pode ver o mundo explorado em um pergaminho, realizada em frente deles.
Map (Item)
Map (Item).png
Grid layout None (small).pngGrid Map (Item).png
Type Tools
Durability N/A
Stackable No
First Appearance Beta 1.6
Data value dec: 358 hex: 166
mapa completo

Contents                        

[hide]

Crafting              



 





Comportamento
Cada mapa é criado com três parâmetros:

    
Um tipo de mapa, que pode ser overworld ou inferior. Overworld mapas são criados com um compasso regular no overworld. Nether mapas são criados no nether com uma bússola girando. Nem mapa vai trabalhar no outro reino. Tentando usar um mapa do mundo no Nether exibe o mapa criado até agora sem o ponteiro e vice-versa.
    
Um centro, que é onde o mapa foi feito.
    
A nível de zoom, que vai de alguma forma ser decidida no momento que o mapa é criado. Isto foi mencionado por Notch, [2], mas não está no jogo. Todos os mapas têm uma escala de 1 pixel = um quadrado bloco 8x8.
Estes parâmetros são permanentes, [2] o que significa que o conteúdo do mapa não mudança com os movimentos do jogador, como em alguns jogos. Em vez disso, ele está mais perto o comportamento de um mapa real, onde o mundo explorado não é apagada eo movimento não é controlado. Assim, quando um jogador vai para além dos limites do mapa, não é mostrado no mapa, e é necessário criar outra (cada mapa corresponde a uma região).
O mapa deve ser realizado em mãos do jogador, enquanto explora o mundo para o recorde mundial no mapa. O mundo vai ser gravado, pois é no tempo de exploração, o que significa que se o mundo é modificado um jogador deve revisitar a área, mantendo o mapa, a fim de atualizar a visão do mapa. Segurando o mapa não vai obscurecer a visão em frente ao jogador como o mapa é posicionado tão baixa que o jogador deve olhar para baixo para vê-lo.
É usado para ser possível (Antes da atualização 1.6.6, que desativou a capacidade shift click-to auto-ofício rapidamente) para criar clones de um mapa, segurando shift quando pegar um mapa da tabela crafting. Cada mapa criado desta forma foi nomeado exatamente o mesmo e foi automaticamente atualizado com todo o resto.Mostrar o mapa
Geralmente as cores dos itens do mapa corresponde à cor de itens no mundo, com algumas exceções. Por exemplo, arenito e grandes estruturas Bloco de Ouro são desenhadas em cinza.
Cada pixel no mapa se correlaciona com um quarto de um pedaço, um pedaço tão cheia ocupa 4 pixels. Com isto em mente, mostrar o mapa de 128x128 pixels totais abrange 32x32 pedaços, ou 1024x1024 blocos individuais.Multiplayer
No modo multiplayer, os mapas têm um forte aspecto social, uma vez que é possível dar um mapa para outro jogador para que eles possam observar o que tem sido explorado. [1] Mapas será capaz de ser "clonados" para que os jogadores com o mesmo mapa pode combinar os resultados de sua exploração. [2] A posição dos outros jogadores segurando o mesmo mapa será visível. Já é possível clonar mapas com o item / e / dar comando. Se um administrador dá-se um novo mapa (usando / dar player1 358), em seguida, esse mapa será o mapa padrão, mas se não há atualmente nenhuma map_0 crafted então que o mapa ficará em branco. Também outros plugins / comandos que permitem que um damagevalue tais como fullchest permitem que você clone mapas. Se você estiver usando invedit, ou itens de desova, você pode digitar / me dar 358, (n º de mapa que você quer, ou seja, 2 = map_2). / Dá-me 358,2 1 lhe dará um map_2.Uso
Mapas são usados ​​principalmente para dar ao jogador um senso de direção quando perdido. Em SSP também pode ser usada para re-localizar depósitos minerais. No SMP, os jogadores são capazes de visualizar os mapas dos outros e explorações, dando uns aos outros mapas diferentes. Mapas criados em uma dimensão diferente do que você está atualmente só pode ser lido.
Enquanto os mapas no trabalho Nether, tem um teto, e tudo o que será mostrado é vermelho e cinza. A única função útil é descobrir onde você está em relação a onde você fez o mapa. Além disso, o indicador de direção rapidamente gira e não é um bom indicador de direção. Lembrando que os mapas são do leste na parte superior e que o canto L de pontos blocos nether norte é mais confiável. E enquanto o mapa foi criado perto de um portal, centro esse mapa vai ser sempre que portal. Mapas são apenas parcialmente útil para saber quais partes do Nether você tem explorado

Behavior

Cada mapa é criado com três parâmetros:

     Um tipo de mapa, que pode ser overworld ou inferior. Overworld mapas são criados com um compasso regular no overworld. Nether mapas são criados no nether com uma bússola girando. Nem mapa vai trabalhar no outro reino. Tentando usar um mapa do mundo no Nether exibe o mapa criado até agora sem o ponteiro e vice-versa.
     Um centro, que é onde o mapa foi feito.
     A nível de zoom, que vai de alguma forma ser decidida no momento que o mapa é criado. Isto foi mencionado por Notch, [2], mas não está no jogo. Todos os mapas têm uma escala de 1 pixel = um quadrado bloco 8x8.

Estes parâmetros são permanentes, [2] o que significa que o conteúdo do mapa não mudança com os movimentos do jogador, como em alguns jogos. Em vez disso, ele está mais perto o comportamento de um mapa real, onde o mundo explorado não é apagada eo movimento não é controlado. Assim, quando um jogador vai para além dos limites do mapa, não é mostrado no mapa, e é necessário criar outra (cada mapa corresponde a uma região).

O mapa deve ser realizado em mãos do jogador, enquanto explora o mundo para o recorde mundial no mapa. O mundo vai ser gravado, pois é no tempo de exploração, o que significa que se o mundo é modificado um jogador deve revisitar a área, mantendo o mapa, a fim de atualizar a visão do mapa. Segurando o mapa não vai obscurecer a visão em frente ao jogador como o mapa é posicionado tão baixa que o jogador deve olhar para baixo para vê-lo.

É usado para ser possível (Antes da atualização 1.6.6, que desativou a capacidade shift click-to auto-ofício rapidamente) para criar clones de um mapa, segurando shift quando pegar um mapa da tabela crafting. Cada mapa criado desta forma foi nomeado exatamente o mesmo e foi automaticamente atualizado com todo o resto.

Map display

Geralmente as cores dos itens do mapa corresponde à cor de itens no mundo, com algumas exceções. Por exemplo, arenito e grandes estruturas Bloco de Ouro são desenhadas em cinza.

Cada pixel no mapa se correlaciona com um quarto de um pedaço, um pedaço tão cheia ocupa 4 pixels. Com isto em mente, mostrar o mapa de 128x128 pixels totais abrange 32x32 pedaços, ou 1024x1024 blocos individuais.

Multiplayer

No modo multiplayer, os mapas têm um forte aspecto social, uma vez que é possível dar um mapa para outro jogador para que eles possam observar o que tem sido explorado. [1] Mapas será capaz de ser "clonados" para que os jogadores com o mesmo mapa pode combinar os resultados de sua exploração. [2] a posição dos outros jogadores segurando o mesmo mapa será visível. Já é possível clonar mapas com o item / e / dar comando. Se um administrador dá-se um novo mapa (usando / dar player1 358), em seguida, esse mapa será o mapa padrão, mas se não há atualmente nenhuma map_0 crafted então que o mapa ficará em branco. Também outros plugins / comandos que permitem que um damagevalue tais como fullchest permitem que você clone mapas. Se você estiver usando invedit, ou itens de desova, você pode digitar / me dar 358, (n º de mapa que você quer, ou seja, 2 = map_2). / dá-me 358,2 1 lhe dará um map_2.

Usage

Mapas são usados ​​principalmente para dar ao jogador um senso de direção quando perdido. Em SSP também pode ser usada para re-localizar depósitos minerais. No SMP, os jogadores são capazes de visualizar os mapas dos outros e explorações, dando uns aos outros mapas diferentes. Mapas criados em uma dimensão diferente do que você está atualmente só pode ser lido.

Enquanto os mapas no trabalho Nether, tem um teto, e tudo o que será mostrado é vermelho e cinza. A única função útil é descobrir onde você está em relação a onde você fez o mapa. Além disso, o indicador de direção rapidamente gira e não é um bom indicador de direção. Lembrando que os mapas são do leste na parte superior e que o canto L de pontos blocos nether norte é mais confiável. E enquanto o mapa foi criado perto de um portal, centro esse mapa vai ser sempre que portal. Mapas são apenas parcialmente útil para saber quais partes do Nether você tem explorado

Bugs

Trivia 

O mapa vai realmente gravar a superfície, mesmo quando você se move através de uma caverna, tornando-o útil para determinar se há riscos (água, areia lava), acima de você quando você está cavando um túnel até a superfície.
    
Mapas são os únicos itens em Minecraft que requerem duas mãos para segurar.
    
Quando o jogador caminha para fora da borda de um mapa, sua localização será momentaneamente saltar para o outro lado do mapa.
    
Quando editado no inventário do jogador, nome do mapa (a menos que valor de dano foi especificado corretamente) é sempre "map_x", onde x é o número do mapa. O primeiro será map_0.
    
Quando o jogador está segurando o mapa, e ele / ela F5 prensas para 3 pessoa vista, ele não mostra o jogador olhar para o mapa. Ele simplesmente mostra o jogador com o ícone do inventário do mapa em uma mão.
    
Costuma-se dizer que os mapas de Minecraft são orientados com o Leste no topo. É certamente verdade que eles são orientados com a direção do nascer do sol no topo, que é, por definição, East. No entanto, afirmou Jeb (e Notch acordado) que, em Minecraft o Sol nasce no Norte. [3] [4] A maioria dos mods e ferramentas de tomada de mapa, no entanto, use o Oriente e Norte termos consistentes com suas definições reais (por exemplo, um cartógrafo mapa gerado com o Norte no topo será girada em 90 graus a partir do mapa in-game).
    
Mapas, apesar de ser feitos de papel, pode ser usado na chuva e debaixo d'água.
    
Mapas são atualmente o objeto mais fortemente detalhada em Minecraft, tendo pixels várias vezes mais do que uma pintura de grandes dimensões.
    
Notch disse que a capacidade mapas 'para salvar dados personalizados poderia levar à criação de livros de verdade escrito por jogadores, ou até mesmo pinturas / sinais que usam texturas personalizadas.
    
Não pode haver mais de 65.536 mapas únicos por mundo (isso não conta os mapas clonado) [5].
    
Se houver muitos mapas, ao tentar uma embarcação que irá retransmitir a mensagem "Não é possível artesanato mapa: mapas muitos" [6].
    
Um mapa criado usando a "dar" comando será sempre Map_0 e ser centrado no ponto de desova original (não se mudou com camas).
    
O item de mapa atualmente só mapeia a superfície, mas Notch disse que "os mapas da caverna [são] uma idéia interessante" [7].
    
Notch disse que iria tentar fazer mapas capazes lugar nas paredes. [8] Este recurso não está atualmente no jogo entretanto.
    
Os mapas são armazenados separadamente, como seus próprios dados (. Dat) arquivo como map_x.dat com (x) sendo o número do mapa. Ao manipular este número, os jogadores podem organizar seus mapas para agradá-los, ou se eles acidentalmente criar um mapa na mesma posição, eles podem apagar suas mapa extra, de modo a salvar o número que eles fazem.
    
Mapas pode mapear o vazio em SMP
    
O centro do mapa está na bancada onde é criado, e não no ponto onde foi usada pela primeira vez.

Gallery

See also

mapa

References

  1. ↑ a b http://notch.tumblr.com/post/4928142990/information-dump-again
  2. ↑ a b c d http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps
  3. ↑ http://twitter.com/#!/jeb_/status/87815841160237056
  4. ↑ http://twitter.com/#!/notch/status/88155424880201728
  5. ↑ http://twitter.com/notch/status/62970142207913984
  6. ↑ http://twitter.com/notch/status/62971153655922688
  7. ↑ http://twitter.com/notch/status/63302622949552128
  8. ↑ http://twitter.com/notch/status/63500114005721088