terça-feira, 13 de dezembro de 2011

vaca cogumelo(mooshroom)

Mooshroom

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Mooshroom
Mooshroom.png
BabyMooshroom.png
Health Points 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Spawn Mushroom Biomes
First Appearance Beta 1.9 Pre-release
Network ID 96
Savegame ID MushroomCow
Drops
BlockCSS.png
Red Mushroom
(2-5) upon shearing.
ItemCSS.png
Leather
(0-2) on death.
ItemCSS.png
Raw Beef
(1-3) on death.
ItemCSS.png
Steak
(1-3) on death if on fire.
ItemCSS.png
Mushroom Stew
right-click with bowl.
ItemCSS.png
Milk
right-click with bucket.
Mooshrooms são-vaca como mobs que desovam no Bioma Mushroom e raramente em outros biomas também. Eles são cobertos com crescimentos de cogumelos vermelhos e têm dois cogumelos em seu corpo e um na cabeça.

Contents

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[edit] Uses

Mooshrooms pode ser cortado por 2-5 cogumelos vermelhos, que transforma-los de volta em vacas normal. Se morto, eles caem de couro e carne crua como vacas normais. Mooshrooms pode ser ordenhadas com um balde como uma vaca normal, e pode ser "ordenhadas" com um prato vazio para obter um prato de guisado de cogumelos.

[edit] Behavior

Mooshrooms percorrem o bioma Mushroom Overworld e, ocasionalmente, outros biomas em rebanhos de 4-8. Mooshrooms não fazem nenhuma tentativa de ficar fora da água, e bob cima e para baixo para se manter à tona. Eles são extremamente conscientes de falésias, e não saltar fora de propósito a não ser empurrado ou atacado.

[edit] Breeding

Todos os mobs passivos (Excluindo lulas, e aldeões) podem ser criados usando trigo. Criando uma mooshroom com outro mooshroom fará uma mooshroom bebê, mas de criação de uma vaca normal com uma mooshroom pode fazer uma vaca normal ou um mooshroom, que é escolhido aleatoriamente.

[edit] History

Mooshrooms foram adicionados no 1.0.0 e foram introduzidos no Beta 1,9 Pre-release 1 atualização. Quando introduzido pela primeira vez, Mooshrooms apenas habitavam o bioma Mushroom, mas desde a versão Beta 1,9 Pré-lançamento 04 de maio desovar em outros biomas também. Eles também não poderia ser ordenhadas com um balde como vacas regular pode, mas isso foi corrigido nas atualizações posteriores.

[edit] Bugs

Em SMP quando um Mooshroom é cortado, uma vaca do lado do servidor gera, bem como uma vaca do lado do cliente que gera para o jogador que cortou o Mooshroom. [1]
     Como de 1,9 Pre-release 5, no SMP, quando um bebê é mooshroom cortado, ele se transforma em duas vacas normais e os dois mooshrooms pai parar de segui-los.
     Quando um Mooshroom é cortado depois de ter já criado uma vez, pode ser da raça de novo imediatamente.
     Mooshrooms podem desovar em não-cogumelo biomas também. Não se sabe se este é um bug ou não.
     Em 1.0.0, botão direito do mouse em um Mooshroom com mais de uma bacia equipada vai virar a pilha inteira em apenas um dos tigela Stew Mushroom.

[edit] Trivia

O nome do Mooshroom é uma junção de "moo", as vacas de som fazem, e "cogumelo".
     Na pasta Beta 1,9 mobs de pré-lançamento na minecraft.jar, Mooshroom são referidos como redcows, muito provavelmente porque sua textura é principalmente uma mudança de cor vermelha da textura vaca. Além disso, Mooshrooms são referidos como mushroomcows como seu ID entidade.
     Quando um Mooshroom transforma em uma vaca normal por cisalhamento, ele emite partículas de fumo.
     Existem apenas cogumelos vermelhos sobre mooshrooms não, marrons.
     Quando cortado, mooshrooms queda cogumelos vermelhos e cogumelos não marrom mas pode-se "leite" mooshroom com uma tigela para obter guisado de cogumelos. (O que precisa tanto de cogumelo vermelho e cogumelos marrons).
     Mooshrooms são os mob mais recursos em Minecraft: Mooshrooms pode ser "ordenhadas" com uma tigela para sopa de cogumelos e também pode ser ordenhadas com um balde de leite; tosquia-los gotas 2-5 cogumelos vermelhos, que muda-los de volta em uma vaca normal que pode ser ordenhadas com um balde, o leite é usado para fazer bolo, e quando você matar a vaca que podem cair pedaços de carne crua 1-3 e 0-2 peças de couro. Este é um total de pelo menos 05/07 itens que podem ser direta ou indiretamente, obtidos a partir de Mooshrooms / Vacas, respectivamente.
     Se você produzir um mooshroom com uma vaca normal, ou uma vaca bebê normal vai nascer ou um mooshroom bebê vai nascer.

[edit] Texture

[edit] Gallery

[edit] References

  1. ↑ http://www.youtube.com/watch?v=eGB1L7WM-lk

[edit] See also

[edit] External links

traças(silverfish)

Silverfish

Silverfish
Silverfish.png
Health Points before 1.9pre3: 20 (Heart.svg × 10)
after 1.9pre3: 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Attack Strength 1 (Half Heart.svg)
Spawn After mining Block 97 or from Spawners in strongholds.
First Appearance Beta 1.8 Pre-release 1
Network ID 60
Savegame ID Silverfish
Drops Nothing
Traças são pequenos, parecidos com insetos monstros que se escondem em blocos especiais encontradas em fortalezas. Estes blocos vão olhar idênticas aos tijolos de pedra, paralelepípedos ou pedra regular, mas demorar um pouco mais para a minha. Quando o bloco é extraído, o silverfish saia e ataques. No jogo regular, blocos Silverfish ocorrem raramente. Se for deixado sozinho, silverfish pode re-entrar em alguns blocos, a saber, de paralelepípedos, pedra regular, e tijolos de pedra. Silverfish não danificar o leitor diretamente, mas eles correm em direção ao jogador e empurrá-los ao redor, o que pode ser agravante e às vezes perigoso.

Quando atacado, Silverfish pode despertar blocos Silverfish outros dentro de uma área do bloco de 21x11x21 em torno deles. Isso pode levar a um enxame terrível se não houver o suficiente na vizinhança, e um enxame descontrolada pode destruir rapidamente dezenas de tijolos de pedra dentro de um Stronghold. Eles correm para longe depois que o jogador move uma distância curta.

Além dos blocos especiais, geradores monstro que desova silverfish também podem ser encontradas em fortalezas

Contents

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[edit] Spawning

Traças desova apenas a partir de blocos silverfish e reprodutores monstro. Neste último caso, eles só podem aparecer em nível de luz 11 ou menor, exceto em cima de blocos de pedra, onde eles podem aparecer em qualquer nível de luz. Eles também não podem gerar dentro de uma distância bloco 5 ofTh qualquer jogador. ese restrições apenas se aplicam quando a desova de um spawner monstro, e não de um bloco silverfish.

[edit] History

A textura, silverfish.png, foi adicionado na pasta / mobs na atualização 1,7 Beta, embora a multidão em si ainda não estava presente. Isto deveu-se Beta 1,7 sendo a maioria de novos conteúdos Jeb nesse ponto para a primeira parte da atualização de Aventura, e Traças aparentemente tinha sido concluído antes do lançamento do Beta 1.7 por Jeb.

No Beta 1.8, Traças foram devidamente implementadas. Eles só podiam ser encontrados por blocos de mineração certa com o aparecimento de blocos de pedra em fortalezas.

A partir de Beta 1,9 Pre-Release

[edit] Gallery

[edit] Trivia

Na vida real, silverfish são pequenos, insetos sem asas, que são freqüentemente encontrados em áreas escuras em edifícios. Eles são conhecidos por danificar produtos de papel.
    
Há também peixe actinopterígeo pequena chamada Silverfish. Estes foram comprovadas alheios após um tweet a partir de Jeb.
    
O bloco a partir de quando eles desovam destruído é ID 97, que pode aparecer como tijolos de paralelepípedos de pedra, ou pedra.
    
Bloco 97 é extraído com a mesma velocidade, independentemente da ferramenta usada.
    
A partir de 1.8, elas desovam Silverfish adicionais a partir de blocos nas proximidades Silverfish (Bloco 97) e blocos contendo Silverfish escapou quando atacado. Blocos são destruídos no processo de desova.
    
Silverfish fez a ruídos mesmo Spiders em 1,8. Este foi um espaço reservado e novos sons foram feitas, mas ainda não implementado no momento. [1]
    
Silverfish se afogam na água quando forçado por um bloco em cima ou algo similar.
    
Silverfish podem ser mortos com lava, fogo ou explosões sem a hostil Silverfish torneamento, impedindo-os de chamada em mais aliados, desde que o jogador não atingi-los diretamente.
    
Silverfish pode montar em minecarts como todos os mobs, mas só parecem entrar na deles ao saltar, eles empurrá-los em torno de quando apenas rastejando neles.
    
O bloco de pedra-like que produz silverfish quando quebrado é frequentemente usado em alguns servidores, como forma de griefing, em que o griefer lugares os blocos de pedra-como em casas de jogadores, eo jogador é atacado por traças, logo que quebrá-lo . Também é possível criar escadas, pontes ou plataformas voando para fora dos blocos silverfish. Quando um jogador acerta um bloco (para abrir um baú, por exemplo), um silverfish vão aparecer. Jogadores inexperientes irão atacar o silverfish à vista, resultando em mais de desova, o que irá causar a morte ou encalhe do jogador de queda ou ataques silverfish.
    
Blocos Silverfish pode ser encontrado em quase quebrando blocos em fortaleza (embora na verdade quebrá-los não é uma boa idéia) com as mãos, como blocos silverfish quebrar como a lã com a mão.
    
Blocos Silverfish pode ser empurrado e puxado com pistões sticky sem quebrar. Isto permite a armadilhas com blocos Silverfish exatamente onde você quer que eles completamente legítima. Isto é muito fácil, mas é preciso um longo tempo. Para fazer isso basta colocar um pistão de frente para um bloco silverfish (Blocos Silverfish pode ser encontrado tentando blocos mina com as mãos) e depois operar a pistão com uma fonte de energia (por exemplo, uma tocha ou uma alavanca redstone), repetindo até que o bloco é onde você quiser.
    
Quando a dificuldade é de paz, quebrando um bloco de 97 fará com que uma nuvem de fumo como seria quando silverfish uma desova, mas o silverfish despawns instantaneamente, similar a como agir durante geradores mob dificuldade pacífica.
    
Silverfish não parar e olhar ao redor como a maioria dos mobs outras terras, pois eles sempre correm em volta, mesmo quando não em perseguição de qualquer coisa (Testado em Minecraft Beta RC2)
    
Se você atacar um Silverfish com uma espada de diamante que está encantado com nitidez I, ele irá matar o Silverfish em uma batida e não vai chamar nenhum reforços.
    
Silverfish são os mob só que têm os seus próprios sons para caminhar. Eles fazem um barulho scuttling, independentemente do tipo de bloco que são pé em cima.
    
Um bloco silverfish pode ser extraído muito mais rápido do que um bloco de pedra normal, que pode ser usado para dizer a diferensa
    
O silverfish, ea aranha são os únicos verdadeiros animais hostis. (No entanto aranhas são menores)
[Editar] Erros

    
Silverfish vai sufocar e pode morrer se rastejar por um bloco Portal.
    
No SMP, mesmo quando estão desligados mobs, Silverfish ainda spawn.
    
No SMP, quando um silverfish irrompe de um bloco, o efeito de poeira não é visível.
    
No SMP, às vezes, quando um silverfish spawns, o silverfish parece ser completamente preto

[edit] References

  1. ↑ http://twitter.com/C418/status/113939929414893568


[edit] External links

chama(blaze)

Blaze.png
Health Points 20 (Heart.svg × 10)
Attack Strength Fireball:
Easy: 4 (Heart.svgHeart.svg)
Normal: 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Hard: 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Contact:
Easy: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Normal: 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Hard: 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Spawn Nether, light level of 12 or less
First Appearance Beta 1.9 Pre-release
Network ID 61
Savegame ID Blaze
Drops 0-1
ItemCSS.png
Blaze Rod
Experience 10
Blaze (aka Nether Guard, Guardian) é um tipo de mob encontrados nos Países Baixos. Em seu estado em busca eles estão confinados para o chão e não soprar fumaça. Eles não vão começar a voar, a menos que ponto o jogador. Ao levar a cabo, eles pegam fogo por um curto tempo antes de fazer o seu ataque na forma de um round de três rajada de bolas de fogo. Depois do ataque eles têm um curto fresco para baixo e então eles vão pegar fogo e atacar novamente. Seus corpos são compostos de uma cabeça em cima de uma coluna central de fumaça, e três seções rotativas, cada seção rotativa contém quatro varas flutuantes amarelo. Eles queda Rods Blaze, e só podem aparecer em fortalezas Nether, muitas vezes de reprodutores Mob. As bolas de fogo triplo eles atiram set jogadores e mobs iguais em chamas. Apesar de parecer exatamente como uma bola de fogo Ghast, Fireballs Chama não são explosivas, e não pode ser desviado.

Contents

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[edit] Combat

Chamas são um dos mobs mais difíceis de combater, devido ao seu variou ataques, unblockable e rápida taxa de incêndio. Sua capacidade de voar geralmente deixa espada do jogador inútil, enquanto o tempo de carregamento de proa de um jogador de velocidade de movimento e deixa o jogador altamente vulnerável a ataques. Por outro lado, Blaze tem um alcance de ataque muito mais curto, o que torna mais viável para snipe-los de longe. Incêndio só pode aparecer em nível de luz 11 ou inferior (na metade inferior de seu corpo). Muito parecido com Ghasts, a capacidade do Blaze a voar pode tornar difícil para recuperar os seus despojos depois matá-los. No entanto, uma tática viável de combate é para combatê-los de perto por cambaleando-los com uma vara de pescar em primeiro lugar. O uso de uma poção de resistência ao fogo é extremamente útil quando os combates Blazes.
Geradores incêndio ocorrer em Fortalezas Nether, e vai começar Blazes desova uma vez que o jogador recebe no prazo de 16 blocos. Os geradores têm uma chance de desova 06/01 Blazes de uma vez. 'Camping' em um spawner Blaze é uma forma eficaz de reunir Rods Blaze, como irão aparecer sempre perto o suficiente para atacar com uma espada, e há um atraso em seu ataque depois de desovar, porque eles têm a primeira carga. Isto é feito melhor em combinação com a poção de resistência ao fogo em vigor, o que torna o jogador imune a ataques do Blaze e pode ser fabricado pela adição de creme Magma às poções estranho. Você também pode construir uma porta, dois blocos de altura e 1 bloco de largura, onde você pode acampar e matar as chamas como eles vêm para baixo. Essa estratégia é extremamente eficaz se você encobrir o telhado da sala e spawner acampamento na porta com uma espada de diamante.
A Chama sofre danos quando em contato com água ou de bolas de neve, fazendo um pequeno exército de Neve Golems uma ótima maneira de matá-los ou até mesmo fazer moedores chama Golem base, desde que o jogador tem ingredientes suficientes para substituir os golems caído, um lugar seguro para se esconder ao fazer golems novos, bem como que o ataque inicial é feita com bonecos de neve o suficiente para derrotar a primeira onda de Blazes, antes Blazes mais pode chegar e virar o moedor da chama em um moedor de Golem Snow. Estar ciente com geradores chama como estes podem rapidamente criar novas ondas de Blaze, superando os golems. Em SMP, esta tática é uma das maneiras mais fáceis (se não A maneira mais fácil) para matar Blazes, como outro jogador pode ser atribuída a missão de recolher a neve de neve golems mortos e transformar isso em blocos, deixando o trabalho criador golem sem parar para obter mais neve. Sistemas como este pode no uso prático tirar vários geradores com a exigência de recursos somente sendo abóboras para golems nova, tornando o processo quase matando chama auto-sustentável. Uma fazenda de abóbora poderia produzir ilimitado abóboras, tornando-o bastante sustentável, embora a neve ia acabar se bolas de neve a golems mortos não foram coletadas.

[edit] History

Chamas foram introduzidos no Beta 1,9 Pre-release 1. A partir de Beta 1,9 de Pré-lançamento 4 (verificar versão) eles só soltar itens quando eles não estão pegando fogo (cerca de ataque);

[edit] Gallery

[edit] Trivia

danos, por isso leva 7 bolas de neve para matar um Blaze.
A partir de Beta 1,9 Pre-release 5, Blaze apenas uma gota Rod chama quando morto pelo jogador.
A partir da versão RC2, Blaze agora têm seus próprios sons. Eles fazem "respiração" e fazer sons metálicos quando clunks ferido.
Incêndio poderia ser mobs mecânica. Quando atingidos, eles fazem um ruído metálico, e quando eles morrem, um som como um motor desligar ou exasperado respiração é jogado.
Caramba, apesar de sua morfologia quase alienígena, compartilham uma face recolorido com o jogador e outros mobs humanóide.
Quando esta multidão não está em busca do jogador, eles são obrigados a terra. Pode-se observar isso como eles podem pular para chegar em blocos maiores e soltar quando tirar uma vantagem.

     Pode-se observar também que quando fazem contato com um bloco baixo que eles fazem barulhos footstepping apropriado para o bloco, como qualquer mob earth-bound com os pés faria, apesar de ser uma multidão flutuante.

Uma vez disparado, o bola de fogo Blaze tem um alcance infinito. Entretanto, o jogador ainda precisa estar dentro de 'alcance de ataque "da chama para o ataque.