sexta-feira, 30 de março de 2012

golem de ferro

Golem de Ferro

De Minecraft Wiki
Golem de Ferro
Vila Golem.png
Pontos de Saúde100 ( Heart.svg × 50)
Força de Ataque7 ( ) a 21 ( × 10,5)Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg metadeHeart.svg
DesovarPerto de um grupo de 16 moradores e 21 casas em qualquer nível de luz ou em qualquer lugar criado por O Leitor
Primeira Aparição12w08a
ID da rede99
Savegame IDVillagerGolem
Drops
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Lingote de Ferro
(3-5)
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Rose
(0-2)
Experiência0
Golems de ferro são grandes, fortes mobs utilidade . O seu principal objectivo é defender Villagers em Aldeias NPC de mobs hostis e de cerco ataques.

Conteúdo

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[ editar ] Criação

Golems de ferro serão criadas automaticamente em Aldeias NPC naturalmente, desde há 15 moradores adultos e pelo menos 21 casas (contados como portas). Um Golem de Ferro também não desovam em aldeias gerados. A chance de desova é de 1 em 7000 por carrapato.
Os golems pode ser trabalhada usando blocos de uma forma semelhante ao Golems neve . Para isso, o jogador deve colocar 4 blocos de ferro em forma de T no chão, e coloque uma abóbora ou um Jack-O-Lantern em cima. 4 blocos de ferro são equivalentes a 36 lingotes de ferro , tornando difícil a criação. Eles vão sempre gerar para o sul.
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Golem de Ferro build configuração

[ editar ] Comportamento

Golems de ferro lentamente vaguear nas aldeias, evitando água em todos os momentos. Quando provocado, Golems de ferro irá se mover rapidamente em direção a seu alvo, e uma vez na faixa vai balançar os braços para cima para atacar violentamente, tratando 3 ½ a 10 ½ danos corações e arremessando alvos no ar. Eles podem ter danos causados ​​por lava , fogo , veneno , e cactos . Eles não tomam dano de queda ou danos afogamento . Eles podem subir qualquer superfície sólida que é no máximo de 1 bloco elevada, e pode descer saliências e buracos se a parte inferior é no máximo de 3 blocos profunda e, pelo menos, 2 blocos de grandes dimensões. No entanto, eles parecem ser incapazes de descer ao andar em cima de cercas . Eles não vão tentar evitar o contacto com os cactos, e pode andar em cima deles, se eles são capazes de fazê-lo. Após a morte, Golems de ferro cair 3 a 5 de lingotes de ferro e de 0 a 2 rosas . Golems de ferro não despawn se a dificuldade está em paz.
Golems de ferro têm um alcance de ataque relativamente grande, permitindo-lhes para atacar através de uma parede bloco sólido de espessura 1, mesmo sem linha de visada para o alvo. Se um golem de ferro gerado como parte de uma vila NPC é morto, outro acabará por gerar a tomar o seu lugar.
Um golem de ferro com uma flor vermelha na mão.
Golems de ferro vai atacar todos os mobs hostis e neutro se houver vir dentro de seus olhos, exceto Creepers e Slimes e Cubos Magma e Lobos , e Ghasts . Golems de ferro provavelmente não atacar Creepers por causa da natureza destrutiva Creepers ", que pode destruir partes da vila.
Golems de ferro naturalmente gerados irão atacar o jogador se o jogador ataca-los primeiro, ou se o jogador ataca um Villager perto (só no Survival Mode ). O Golem de Ferro não tem a ver diretamente o jogador atacar um aldeão para se tornar hostil em direção ao jogador. Se um golem de ferro é provocada pelo jogador atacante ou um aldeão, o Golem se tornará neutro novamente depois que o jogador foge. Golems Ferro criadas pelo jogador não irá atacar o jogador, em SMP no entanto, eles podem atacar o jogador, se o servidor for reiniciado. Quaisquer Golems ferro gerados por outros meios não defenderá nenhum aldeões.
Golems de ferro são capazes de manter rosas e dá-los a aldeões, simbolizando a relação amigável entre os aldeões e os Golems de Ferro.

[ editar ] Usos

[ editar ] Defesa

Objetivo principal um golem de ferro é defender Aldeias NPC de Zombie ataques, geralmente durante um cerco . Embora lenta, a sua saúde de alta e danos provar que eles sejam grandes defensores. Eles balançar os braços durante os seus ataques, fazendo com que inimigos para ser lançado ao ar e, geralmente, mortos em um ou dois ataques. Uso jogador pode envolver encerrando Golems em uma área cercada para impedir a sua grande vagando, embora tal controle sobre a área poderia ser realizado de forma mais simples.

[ editar ] Agricultura

Exemplo de uma armadilha de lava Golem de Ferro
Um exemplo de Ferro desova Golems directamente no líquido
Em Minecraft v1.2.3 fazendas Golem de Ferro que foram feitas em v1.2.2 ou mais cedo parecem não funcionar, este foi provavelmente causado por uma alteração das condições de reprodução.
É possível fazer uma de ferro totalmente automático e subiu fazenda, construindo uma "casa" (veja a imagem exemplo armadilha abaixo para mais detalhes), no qual moradores podem desovar. Se uma área é feita em que Golems só pode gerar, então, uma armadilha pode ser configurado para obter os itens do Golem de gota. Golems precisa de alguns blocos 2x2 de largura e 4 blocos de espaço elevado (mesmo que sejam apenas 3 blocos de altura) para desovar e eles desovam em uma área de 16x16x6 (veja a imagem condições desova para detalhes) centrado no centro da vila (para máxima controle, não por perto [o que significa que em uma área de 50x50] casas devem ser feitas, se você estiver fazendo a armadilha perto de uma aldeia natural, ou sua casa, certifique-se que não existem portas para que eles não serão classificados como casas).
Para desovar, a aldeia deve conter mais de 20 portas (21 está bom).
Um Golem de Ferro será capaz de gerar para cada 16 moradores de uma vila. Então, 16-31 aldeões gerar 1 Iron Golem, 32-47 desova 2 Ferro Golems etc. Não há limite para o número de Golems de ferro por aldeia.
Existem várias maneiras de matar Golems de ferro e obter seus itens de gota. A seguir, são as mais eficazes:
  • Asfixia por um pistão pegajoso e um bloco. O assassinato pode começar imediatamente após a desova, mas ele vai entupir a armadilha, tornando Golems outros incapazes de gerar tanto ou morrer, dependendo do design.
  • Por que não lava vai tocar os pés do Golem (desde este é o lugar onde as gotas aparecem). Este é o mais prejudicial (e, portanto, o mais rápido) dos métodos de matança automatizados. Uma imagem de exemplo deste método é mostrado à direita.
Nota: armadilhas de queda e afogamento são ineficazes como Golems de ferro não têm queda ou afogamento danos.
Se os Golems de ferro são descartados pelo menos 7 blocos abaixo o bloco de piso (s) da casa, eles estarão imediatamente fora dos limites da aldeia e, portanto, separado da "aldeia", para um Golem novo será capaz de gerar, mesmo antes dos Golems anteriormente aldeia inscritos morreram.
Se não houver espaço disponível desova outro, Golems Ferro será capaz de gerar dentro de líquidos, o que significa uma armadilha morte instantânea lava é possível, como mostrado na foto à direita. Deixar cair o ferro Golems fora dos limites de desova, logo eles geram, no entanto, poderia ser visto como preferível a este método, pois garante uma maior taxa de spawn Golem de Ferro.
As armadilhas poderia ter uma área de coleta, onde o jogador pode pegar os itens da gota. É possível ter vários Golems desovam em uma área para fazer uma construção muito eficaz.
Nota: Se os seus moradores não estão gerando quaisquer Golems de ferro e não existem outras casas por perto, soltando água sobre os aldeões irá atualizá-los e forçá-los a iniciar a desova Golem de Ferro, desde que as condições de desova sejam atendidas.
Se um jogador é curta no tempo e recursos, mas ainda quer colher o ferro de Golems, o jogador pode simplesmente sufocar os Golems com blocos de areia ou cascalho. Golems são muito lentas e tendem a esperar no local mesmo quando não patrulhando uma aldeia, por isso é muito fácil de cair a 3 quadras de areia ou cascalho em cima deles e esperar por asfixia.

[ editar ] História

Golems de ferro foram introduzidas pela primeira vez em Snapshot 12w08a .
Sons mecânicos e stomping foram adicionados ao Golems de ferro na Pré 1,2 .

[ editar ] Erros

  • Se um Golem de Ferro ataca um grupo de Zombie Pig , todo o grupo não vai se transformar hostil para com o Golem, apenas o atacado vai se tornar hostil.
  • Um Golem de Ferro montando um minecart irá ignorar tudo, mesmo se o alvo está no alcance de ataque.
  • Um Golem de Ferro pode gerar em uma área do bloco 2 de alta se o bloco acima dos dois blocos do ar é de vidro.
  • Um Golem de Ferro pode ser gerado pelo jogador em blocos 1x3 de largura e 3 blocos de espaço elevado. Isto irá imediatamente fazer o Golem de Ferro receber dano asfixia e do Golem de Ferro permanece lá até que 'lançou'.
  • Golems de ferro pode atingir um alvo no outro lado de uma porta. A sua gama de ataque enorme também lhes permite atacar um alvo no outro lado de uma parede que é um bloco de espessura.
  • Por alguma razão, um golem de ferro pode nadar para fora de um poço de água em um caso como este:
Vista lateral: Iron Golem está de pé no fundo do poço.
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é alvo do Golem (mob hostil).
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  • Golems de ferro vai atacar lobos, mesmo quando os lobos são domados.
  • Quando um grupo de mais de cinco Endermen desovar perto ou na aldeia, Golems de ferro vão aparecer com a mesma taxa que Endermen desovar no final, mas isso não acontece tão frequentemente.

[ editar ] Trivia

Robô de Laputa: Castle in the Sky
  • As dimensões do Golem de Ferro são blocos 2.9 de alta e 1,4 blocos de largura.
  • Como a população de um aumento da aldeia, Golems mais naturalmente gerar.
  • Não há número máximo de Golems Ferro permitidos por aldeia.
  • Os Golems de ferro que prendem a rosas para crianças Villager é uma referência para os robôs antigos no anime japonês filme Laputa: Castle in the Sky [1] , como é o fato de que os Golems são cobertos de videiras.
    • Quando as crianças Villager notar a rosa em sua mão, eles vão lentamente se aproximar e tomar a flor eventualmente.
  • Tal como acontece com Golems neve, a abóbora deve ser colocado por último durante o processo de construção.
  • Além disso, como com Golems neve, não há ovo de Spawn para este mob. Isto é porque o jogador pode criar-los através de outros meios.
  • Golems de ferro vai evitar a água sempre que possível, e ao contrário de outros mobs (além de Slimes e Cubos Magma), ele irá afundar até o fundo de qualquer líquido.
  • Tal como acontece com Golems neve, um Enderman pode criar um Golem de Ferro se colocar uma abóbora em cima de blocos de ferro dispostas corretamente.
  • Golems ferro oscilar ao andar, exclusivo para outros mobs que ficam completamente ereta ao andar.
  • Golems de ferro têm o segundo pontos mais altos de saúde no jogo, sendo a primeira o Dragão Ender .
  • O Golem de Ferro é o primeiro mob que tem a sua própria animação de ataque com apêndices móveis.
  • O encantamento saques não afeta Golems de Ferro.
  • Golems de ferro são mobs passivos, se na água.
  • Golems de ferro terá como alvo Golems de neve, se for acidentalmente atingido por uma bola de neve.
  • Se um golem de ferro é atacado por monstros diferentes, ele vai atacar os mobs na mesma ordem em que eles atacaram.
  • Lobos domesticados continuará a atacar golems ferro hostis após os golems de ferro se tornaram passiva para o jogador.
  • Golems de ferro foram formados para olhar como aldeões , ter um nariz saliente e monobrow.

[ editar ] Galeria

[ editar ] Referências

  1. ↑ jonkagstromtweet: 172728720799436801

vaca cogumelo

Mooshroom

De Minecraft Wiki
Mooshroom
Mooshroom.png
BabyMooshroom.png
Pontos de Saúde10 ( )Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
DesovarBiomas Cogumelo
Primeira ApariçãoBeta 1.9pre
ID da rede96
Savegame IDMushroomCow
Drops
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Cogumelo Vermelho
(5) sobre a tosquia .
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Couro
(0-2) sobre a morte.
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Carne crua
(1-3) sobre a morte.
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Steak
(1-3) sobre a morte se no fogo.
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Stew Mushroom
botão direito do mouse com a taça.
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Leite
botão direito do mouse com a caçamba.
Experiência1-3
Mooshrooms são formas únicas de vacas que desovam no Bioma Mushroom . Eles têm a pele vermelha e são cobertas com cogumelos vermelhos crescimentos.

Conteúdo

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[ editar ] Usos

Mooshrooms pode ser cortado para 5 cogumelos vermelhos, o que transforma-los em vacas. Se morto, eles deixam de couro e carne crua , semelhante às vacas. Mooshrooms pode ser ordenhadas com um balde bem, mas também pode ser "ordenhadas" com um prato vazio para obter um prato de guisado de cogumelos .

[ editar ] Comportamento

Mooshrooms vagar o Overworld bioma Mushroom em rebanhos de 4-8. Mooshrooms fazer nenhuma tentativa de ficar fora da água , e vai bob cima e para baixo para se manter à tona. Eles são extremamente conscientes de falésias, e não saltar fora de propósito a não ser empurrado ou agredido.

[ editar ] Reprodução

Ver artigo principal: Reprodução
Produzir um par de Mooshrooms fará uma Mooshroom bebê, mas criando uma vaca com um Mooshroom pode fixar um do tipo, que é escolhido aleatoriamente. Os filhotes podem ser mais provável que seja o tipo que você deu de trigo para a primeira, à semelhança do Carneiro. Se você corte o Mooshroom pais do bebê, os pais parar de seguir o bebê.
Mooshrooms bebê vai andar mais rápido e ser seguido por seus pais. Eles não vão cair nada quando morto, mas ainda pode ser ordenhadas e cortado. Shearing vai virar as Mooshrooms bebê em Bezerros.

[ editar ] História

Mooshrooms foram adicionados em 1.0.0 e foram introduzidos no Beta 1,9 de pré-lançamento uma atualização.
Quando introduzido pela primeira vez, Mooshrooms apenas habitavam o bioma Mushroom , mas desde Beta 1,9 Pré-lançamento-4 pode gerar em outros biomas também. Eles também não poderia ser ordenhadas com um balde como regulares vacas pode, mas isso foi corrigido nas atualizações posteriores.
Desde Mooshrooms 12w07b ter o sistema de inteligência artificial novo. [1]

[ editar ] Erros

  • Em SMP quando um Mooshroom é cortado, uma vaca do lado do servidor gera, bem como uma vaca do lado do cliente que gera para o jogador que tosquiada o Mooshroom. (Este erro foi parcialmente corrigido na atualização 1.2.3, no entanto, ainda ocorrem raramente.)
  • Quando um Mooshroom é cortado após já criados uma vez, pode ser produzido de novo imediatamente.
  • Botão direito do mouse em um Mooshroom com mais de uma bacia equipada vai virar a pilha inteira em apenas uma bacia de um guisado de cogumelos .
  • Se um Mooshroom fica no topo de uma vedação que vai rodar rapidamente.

[ editar ] Trivia

  • Mooshrooms bebê não tem cogumelos vermelhos em sua parte traseira como adultos.
  • O nome do Mooshroom é uma junção de "moo", o som Vacas fazer, e " cogumelo ".
  • No Beta 1,9 pasta mobs Pré-lançamento no minecraft.jar, Mooshrooms são referidos como redcows, muito provavelmente devido a sua textura é principalmente uma mudança de cor vermelha da textura de vaca. Além disso, Mooshrooms são referidos como mushroomcows como o seu ID entidade.
  • Quando um Mooshroom transforma em uma vaca normal, cisalhamento, que emite partículas de fumo.
  • Existem apenas cogumelos vermelhos sobre mooshrooms, e não marrons.
  • Quando cortado, mooshrooms cair cogumelos vermelhos e cogumelos não castanhos. No entanto, pode-se "ordenhar" a Mooshroom com uma tigela para obter guisado de cogumelos, que normalmente necessita de ambos os cogumelos vermelhos e cogumelos castanhos para criar.

[ editar ] Galeria

[ editar ] Referências


[ editar ] Veja também

[ editar ] Ligações externas

gato(jaguatirica)

Ocelote

De Minecraft Wiki
jaguatirica
gato
Ocelot.png
Cats.gif
Pontos de Saúde10 ( )Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
DesovarOcelot: Em Biomas da selva, na grama ou folhas de blocos que se encontram em camada de 63 ou superior, qualquer nível de luz Cat: Ao domesticar um Ocelot
Primeira Aparição12w04a
ID da rede98
Savegame IDOzelot
DropsNenhum
Experiência1-3
Este artigo está em processo de fusão com gato .
Por favor, ajudem por cópia editar e reescrever o conteúdo nas seções apropriadas e remoção de conteúdo redundante.
Ocelots são mobs passivos, que normalmente geram em Biomas da selva . Eles são o segundo mob domável a ser introduzida em Minecraft, sendo os primeiros lobos .
Gatos são um passivo mob domada de Ocelots. Quando Ocelots sejam todos domados, eles se transformam em um dos três gatos de diferentes peles . Domesticar um Ocelot na maioria das vezes produzir um gato, enquanto os gatos de smoking são um pouco menos comum. Siamese gatos são bastante raros. Gatos seguirá o jogador e irá se teleportar se eles estão muito longe. Eles também tendem a atacar aves de forma aleatória. Creepers vai fugir de onças pintadas e gatos, tornando-se um grande escudo contra trepadeiras, eles não vão tentar chegar perto de todos os gatos, mesmo se for atacado e provocado pelo jogador. Os gatos não tomar dano de queda e eles nunca vão atacar mobs hostis. Para tornar a sua casa creeper prova de domar jaguatiricas suficientes para gatos e, em seguida, fazê-los sentar-se em torno de sua casa.

Conteúdo

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[ editar ] Piracema

Ocelots parecem gerar muito como normais mobs passivos. Uma vez que eles são apenas nativos Biomas da selva, Ocelots tenderá para desovar em áreas inacessíveis, como arbustos e árvores no interior (este pode ser um bug, talvez eles simplesmente se esconder do leitor que é possível, mas improvável) Podem também aparecem perto de outros biomas que estão perto de do Bioma da selva, assim que podem (raramente) ser visto fora de seu bioma nativo. Você também pode gerar Ocelots via Modo Criativo com o Ovo de Spawn Ocelot. Há também pequena chance de que Ocelots pode gerar em outros biomas (possivelmente porque o mundo foi criado em uma versão mais antiga). Eles só podem gerar em grama ou folhas de blocos, e na camada de 63 ou superior. Eles também têm uma chance de 1/3 na verdade não desova, tornando-os um pouco mais raro do que outros mobs passivos.

[ editar ] Aparência

Quando selvagem, estes felinos têm a pele amarela com manchas pretas e marrons, nariz cinza-escuro e olhos verdes. Uma vez domado, sua pele vai mudar a qualquer tabby (mais comum), Tuxedo , ou siameses . Destes, as peles tabby e smoking tem olhos verdes, enquanto os gatos siameses têm olhos azuis. Em cada caso, as caudas estão em dois segmentos para mostrar curva.

[ editar ] Comportamento

A jaguatirica é um passivo, principalmente, mob "tímido", que não irá atacar o jogador. Se o jogador mover ou olhar demasiado abruptamente perto de um, ele será afastado de sprint. Ocelots são um dos seis mobs com a capacidade de sprint (o jogador, Endermen, os gatos domesticados, Pig Zombie, Lobos e Ocelots). Se fechada e incapaz de escapar, eles vão ficar parados até que uma saída é feita, após o que será rapidamente corrida através dele. Ocelots selvagens irá ocasionalmente deslocar-se lentamente em galinhas , em seguida, avance para atacar e matar, muito parecida com a de um lobo a uma ovelha. No entanto, seu comportamento quando domesticado tem prioridade sobre esse comportamento. Gatos tentar evitar cactos e outros obstáculos. Cats irá se teleportar para o jogador se o jogador está muito longe. Ao contrário dos lobos, eles não vão atacar mobs hostis ou provocar mobs neutros. Isto é devido à sua natureza essencialmente passiva. Creepers activamente evitar Ocelots eles devem vir dentro de um determinado raio do Ocelot. No entanto, isso não vai impedi-los de perseguir um jogador, só mantendo o Creeper a uma certa distância. Finalmente, o Ocelot vai fugir se ele entra em contato com um lobo, apesar de que o lobo não tentará atacar o Ocelot. Um Ocelot não morrerá ao cair de uma grande distância. No entanto, ele irá se entra em contato com a lava ou fogo.
Alimentando o peixe cru para um Ocelot vai transformá-lo em uma das três raças de gato e ele irá segui-lo. Os gatos ronronam e reproduzir quando alimentado com peixe cru . Quando você produzir gatos, tanto os pais e filhos irão segui-lo, ao contrário de outros animais que se reproduzem. Ao activar a sua galinha comportamento de caça, um gato irá assumir uma " furtiva "postura e irá perseguir uma galinha antes de persegui-lo. Os gatos são muito mais calma do que a sua indomável irmãos Ocelot como não fazer corrida ou tentativa de escapar do jogador quando ele / ela se aproxima. Os gatos são um dos seis mobs que possuem a capacidade de corrida (os outros são Endermen , jaguatiricas, lobo , Zombie Pigman e do Jogador ). Os gatos também possuem a capacidade de abrir em madeira portas . Como observado anteriormente, quando uma trepadeira fica perto de um gato, a trepadeira vai fugir dele. Uma boa estratégia para manter trepadeiras longe de sua casa é manter um gato perto de sua casa em todos os momentos. Note que isto não manter outros mobs de distância. Ao contrário de um domesticado lobo , os gatos não vai atacar mobs se você atacar ou receber dano de mobs . No entanto, eles vão tentar afugentar Endermen atacando e trepadeiras.
Gatos sentado em uma cama.
Gatos tentando sentar em um peito, ignorando os outros por perto.
Os gatos têm um comportamento extremamente irritante, pois eles tentam sentar-se em quaisquer caixas e camas , ou ativos fornos dentro de um raio bloco 5 do gato. Baús não pode ser aberto se é um gato sentado em cima dela, e os gatos vão ignorar tudo (até mesmo o jogador se afastando) para chegar ao topo de um desses blocos. Este comportamento parece ser a primeira coisa que um gato domesticado vai tentar fazer, mesmo que esses blocos não são visíveis por linha de visão para o gato. Se o jogador tem um peixe, o gato vai seguir parcialmente o jogador longe do peito, cama, ou forno ativo, ele está sentado. Um gato que já está sentado diante de um desses blocos é colocado, ou que é dito para se sentar antes que o gato percebe o bloco, não vai tentar sentar-se nele. Eles não vão descer o bloco (ou seja, parar sentado sobre eles), a menos que o bloco é removido. Os gatos apenas tentar sentar-se no segunda metade do leito (a metade que é colocado sobre o bloco seleccionado para colocar o leito por diante), embora eles vão permanecer sentado se eles se empurrado por outros mobs para a outra metade da cama. Os gatos só vai tentar se sentar na primeira caixa, cama ou forno ativo que vêem, e irá ignorar todos os outros baús, camas e fornos ativos até este bloco é removido. Isto permite que um jogador para criar uma distracção, se desejado, para os gatos, enquanto o jogador funciona num projecto. Um gato não irá tentar se sentar em uma cama no peito ou no peito ou se a cama é ao nível do solo (inserção no chão), ou se há um bloco acima do peito ou na cama. Colocar escadas e lajes ou painel de vidro acima de caixas é uma boa maneira de evitar isto, pois o jogador ainda pode abrir o peito, e que o gato irá ignorá-lo. Os gatos tentarão, mas não será capaz de, sentar em uma caixa 2 quarteirões acima do nível do solo. Ele irá correr em torno dele, mas não ser capaz de saltar em cima dela.

[ editar ] Domar

Para domar uma jaguatirica, o jogador deve estar segurando o peixe cru ao estar perfeitamente imóvel e não olhando ao redor muito rapidamente. Isso não vai funcionar com peixe cozido em tudo, como a jaguatirica, então, fugir do jogador quando o alimento é mantido. Ele lentamente se aproximar do jogador, e enquanto estiver neste estado, botão direito do mouse peixe cru sobre o Ocelot vai domá-lo. Em alguns casos você vai precisar de mais de peixe cru . Isso vai mudar para um dos três mansas " gato "tipos. Isso também irá terminar o seu comportamento tímido ou tímido. Ele vai agora seguir o jogador, embora não tão estritamente como lobos. Note-se que o jogador só poderá domar Ocelots quando andam para o jogador em seu encarceramento, próprio significado que o animal não vai funcionar. Uma boa maneira de atrair Ocelots é a colocação de várias camas perto do Ocelot, como o Ocelot vai tentar sentar-se sobre eles, assim como os gatos fazem.
Botão direito do mouse uma Ocelot constantemente não terá nenhum efeito se:
  • O jogador é persegui-lo.
  • O jogador não fica a 5 quadras do Ocelot.
  • O jogador ou o Ocelot está em um minecart .
  • O Ocelot não pode escapar, ou está em uma estrutura que é mais do que 4 blocos elevada.

[ editar ] Reprodução

Ver artigo principal: Reprodução
Um par de gatos cruzar com o botão direito neles enquanto mantém um peixe cru .
Breeding irá criar um gatinho e os gatos mãe têm um atraso de cinco minutos até que eles possam produzir novamente. O gatinho vai ser a mesma cor como um dos pais, e cor do gatinho é mais provável que seja a do pai alimentado primeiro peixe (por exemplo, se você fosse para alimentar uma gata com um peixe primeiro e depois a próxima siameses, o gatinho é mais provável que seja um malhado). Se um gato pai está sentado, o gatinho será a cor do outro progenitor.
No modo multiplayer você pode produzir seu gato com os gatos de outros jogadores. Quando você fizer isso o jogador que possui o gato parece ser o que é gato combina com o gatinho (por exemplo, se você produzir seu gato malhado com outro jogador do gato siamês e um gatinho malhado nasce você é dono do gatinho).
Os gatinhos não vai cair orbs de experiência . O comportamento dos gatos em modo de amor é o mesmo que qualquer outro animal. Cabeças dos gatinhos são proporcionais aos seus corpos, ao contrário de a maioria dos mobs do bebê.

[ editar ] Teletransporte

Assim como lobos domesticados , que irá se teleportar para o jogador se uma lacuna grande o suficiente (cerca de 20 x 20 x área do bloco 10) é criada entre eles eo jogador com algumas exceções:
  • É possível para um gato domesticada para teleportar para um local inacessível (por exemplo, sob gelo ) e ser ferido ou sufocar de várias causas, como resultado.
Um gato não teleportar:
  • se o gato foi condenada a se sentar.
  • se o gato ou o jogador está em um movimento minecart .
  • se o jogador está nadando / pilotar um barco em águas profundas; um gato só irá se teletransportar como o jogador se aproxima de terra ou águas rasas que é um bloco de profundidade.
  • se o jogador está de pé sobre o gelo , um gato irá se teleportar como o jogador se aproxima de terra.
  • se o jogador entra em um portal e viaja para a Holanda ou o Fim , um gato irá permanecer em o Overworld até o retorno do jogador.
  • descarregado a partir de um pedaço , um pedaço descarregará se você se mover longe o suficiente do gato ou em uma dimensão diferente (por exemplo, a Holanda ou o Fim ).

[ editar ] História

Ocelots foram introduzidas pela primeira vez em Snapshot 12w04a . Seu lançamento oficial foi em 01 de marco de 2012, quando Minecraft 1,2 foi liberada. Eles são o primeiro mob criado por Jon Kågstrom , um AI Especialista em trabalhar com Jens Bergensten em Minecraft. [1] Jens criou a textura para o Ocelot, como Jon teve problemas para fazê-lo a si mesmo. [2]
Os gatos eram implementado pela primeira vez em instantâneo 12w04a , e foram mais tarde oficialmente introduzido em Minecraft 1,2 . Quando os gatos foram introduzidas pela primeira vez, não houve um "sit" função por eles, que mais tarde foi adicionado em 12w05a e gatos pode ser dito para sentar-se clicando-los semelhantes aos lobos . [3]
Em Snapshot 12w04a, jaguatiricas eram extremamente difíceis de domar, e uma mensagem depuração foi ativada por padrão que afirma: " ozelot gerou <X>, <S> <Z> "para o cliente eo servidor sempre que um Ocelot gerou. Estes foram alterados / removidos em 12w05a.
Uma vez que instantâneo 12w05a, as taxas de semente Ocelot parecem ter deixado cair; Creepers tornou-se medo de gatos; gatos e jaguatiricas são imunes a cair danos , semelhante ao Golems neve e Golems Ferro ; e gatos podem ser feitas para sentar.
A partir de Snapshot 12w06a , o Ocelot agora tem sons, juntamente com os gatos . Gatos também tentar saltar sobre uma cama, se há um presente.
A partir de versão 1.2.4 Jeb declarou nos registros que ele fez gatos "mais realista, (leia-se: provavelmente mais irritante)". Isso se refere ao fato de que Mojang comportamento implementado causando gatos para se sentar em camas , ativos fornos e arcas . O objeto não pode ser aberto ou usado quando um gato está sentado em um, por isso se torna um aborrecimento para o jogador.

[ editar ] Galeria

[ editar ] Erros

  • Ocelots pode ficar preso na esgrima se andar nele. Isto acontece especialmente quando eles estão perseguindo frangos .
  • Após saltar para um bloco de uma alta cactus , eles vão começar correndo em círculos em cima dela até que inevitavelmente morrer.
  • Ao contrário de outros mobs passivos, Ocelots pode despawn da mesma forma como mobs hostis. Isso torna difícil para o jogador permanentemente gaiola ou segurar o Ocelot em qualquer forma de cativeiro por muito tempo.
  • Quando você estiver em uma selva , Ocelots pode aparecer ao seu lado e tente escapar (como normalmente vai), porém, quando você anda longe deles, eles se teleportar de volta para você como se tivessem sido domada, apesar de que eles não são.
  • Ao usar um peixe cru para raça, segurando o botão direito do mouse para baixo fará com que o Ocelot continuar a comer o peixe e não parar como qualquer outro mob passivo.
  • Quando em uma selva , tundra ou Bioma Mata , Ocelots pode gerar continuamente e ficar o mundo, enchendo áreas inteiras e, eventualmente, bater o cliente . [ carece de fontes? ]
  • Quando uma galinha é, no lado oposto de uma vedação de um gato, o gato vai ficar preso na vedação até que mata a galinha.
  • Ao desativar o servidor "spawn-monstros" parâmetro, a falha de gatos e não respondem ao jogador. Empurrando-os em água reativa-los.
  • Ao navegar por um declive (pelo menos um bloco de altura) um gato irá girar em um círculo, uma vez que alcança o fundo.
  • Os gatos que conseguem chegar ao topo de uma cerca (através de um bloco adjacente) vai girar em círculos.
  • Ao carregar um mundo, os gatos podem mudar a sua pele em um único jogador.
  • Colocar um gato numa minecart irá causar uma falha enorme imagem onde se você for muito longe dele, o gato ainda tenta se teletransportar para você. No entanto, quando isso acontecer, ele será imediatamente teleportado de volta para o minecart , causando uma visão de múltiplas imagens do gato que piscam da minecart para você (mesmo erro de lobos ).
  • Quando sentado em cima de um bloco a ser empurrado por um pistão , o gato vai temporariamente "esquecer" que está sentado, teletransporte para você, se você estiver longe o suficiente. Estranhamente, os gatos vão permanecer sentado se você não estiver longe o suficiente para desencadear a resposta teleport.
  • Às vezes, quando um gato está tentando esgueirar-se, seu tronco seria andar para trás fazendo com que pareça que o gato tem um "maior" parte traseira.
  • Carregando um mundo com gatos domesticados fará com que todos eles se sentar, mesmo se eles estavam de pé antes (descoberto e testado em SP Criativo)
  • Às vezes, o carregamento de um mundo com gatos domesticados faz com que eles se levantar e ser teleportado ao seu lado se muito longe.
  • Quando você está jogando offline e você domar um gato, o gato não vai responder a você se você estiver jogando on-line (com uma conta). Isso pode fixar-se depois de domar um segundo gato em SMP.
  • Gatos sentados junto a uma parede tem uma pequena chance (6% estimado) para ficar preso em uma parede e começa a sufocar, quer após o acasalamento ou ser dito para se levantar.
  • Gatos, por vezes, não se teletransportar através biomas do oceano devido aos pedaços, onde eles estão esperando ser descarregadas antes de chegar ao outro lado.
  • Os gatos não podem ser curadas por nada mas a saúde ea regeneração inicial poções.
  • Os gatos não evitar cactos e, portanto, facilmente tomar dano.
  • Gatos e Ocelots pode empurrá-lo fora de sua cama, mas você ainda vai dormir (isso se aplica a todos os mobs).
  • Gatos seguirão outros jogadores quando você ficar offline, e será retomada na sequência de você quando você fazer logon novamente.
  • Por alguma razão, se existem vários gatos sentados, sem olhar para qualquer jogador por tempo suficiente, todos eles vão olhar na mesma direção (exatamente como domesticados lobos ).
  • Por alguma razão, reiniciando o servidor pode se teleportar sentado gatos para lugares aleatórios (por exemplo, telhados).
  • Quando você aperta um gato sentado em um canto, que pode sufocar até que ele morra.
  • Ao acessar um servidor, um gato sentado ocupando o mesmo bloco como um muro post não pode ser liberado a partir da posição sentada até empurrado do bloco.
  • Se um gato toca fluxo estacionário ou lava , ele acende em chamas e uma multidão seria normal e teleports distância (de forma semelhante a um Enderman em água), mas quando ele é encontrado novamente, ele ainda vai estar pegando fogo, mas não vai tomar dano.
  • Jaguatiricas e lobos seguirá e se teleportar para qualquer jogador sem nome, mesmo que sejam selvagem.

[ editar ] Trivia

  • O ID entidade, mensagens de depuração, e nomes de textura usar o sueco palavra " Ozelot , "em vez de seu equivalente Inglês," Ocelot ".
  • O gato do smoking é baseado em Jeb é gata, Newton. [4]
  • Na vida real, os gatos são conhecidos por sua capacidade de virar na vertical durante a queda , especialmente as maiores, embora ainda possa ser prejudicada por pouso. Este fato se reflete em Minecraft, onde desde instantâneo 12w05a, gatos e jaguatiricas são completamente imunes a cair danos.
  • Uma maneira fácil de domar Ocelots sem assustá-los é manter furtivo com a sensibilidade do mouse em " bocejar ". O jogador pode também pressionar F8 para facilitar o seu movimento do cursor.
  • Como domar um Ocelot depende deles entrando em um certo modo em primeiro lugar, eles ainda vão reagir a um jogador no modo Creative.
  • Jaguatiricas e gatos pode escalar vinhas e escadas.
  • Desde Snapshot 12w07a, luta Ocelots lobos . [ carece de fontes? ]
  • Ocelots do bebê, se doma, se tornará um gatinho em vez de um gato .
  • Se um gato chega perto de uma cama, muitas vezes tentar saltar sobre ele e sentar em sua metade inferior, criando uma visão divertida.

[ editar ] Veja também

[ editar ] Referências

  1. ↑ jebtweet: 162226607346565120
  2. ↑ http://twitter.com/jonkagstrom/status/162552698019909632
  3. ↑ http://twitter.com/jonkagstrom/status/163970822497763328
  4. ↑ http://twitter.com/MinecraftChick/status/162557057407520769