quarta-feira, 2 de novembro de 2011

ovo

ovo

Egg
Egg2.png
Grid Egg.png
Type Food
Restores None
Cookable No
Stackable Yes (16)
Data value dec: 344 hex: 158
Um ovo é um alimento adicionado na sexta-feira Seecret 7 Update. Galinhas põem ovos, em média, um pouco mais a cada 7 minutos (que levou 40 minutos para nove galinhas para colocar 50 ovos = 7,2 minutos de ovos /). Eles podem ser empilhados juntos em grupos de até 16 anos, diferentemente da maioria dos itens.

Durante a atualização Beta (20 de dezembro de 2010), os ovos foram feitas throwable a pedido de um fã, como resultado dessa conversa Twitter. Quando lançada, os ovos têm o efeito on-hit mesmo bolas de neve e, adicionalmente, ter uma chance de 1 / 8 de desova uma galinha.

Os ovos são um componente do bolo - um único ovo é necessário para cada um ofício.

Contents

[hide]

[edit] Crafting








Farming

Uma vez que os ovos podem ser feitas em bolo, e são provavelmente o item mais raro na receita de bolo para adquirir por meio de atividades normais, pode ser útil para tentar estocar tantos como você pode. Uma maneira fácil de acumular os ovos (sem pirataria inventário) é cavar um poço profundo (de preferência, pelo menos, 3x3, 32 telhas de profundidade). Se o seu pit é profundo o suficiente, todos os mobs não-galinha vai morrer quando eles tropeçam nele, assim, protegendo-o de mobs agressivos. Se você esperar o tempo suficiente, eventualmente cairá em galinhas de seu próprio acordo e começar a colocar ovos. Ela ajuda a retornar periodicamente à superfície para ver se um rebanho de galinha tem gerado em torno de seu pit - que você pode (com cuidado) empurrá-los em si mesmo ou bater-lhes com bolas de neve até que caiam dentro (Snowballs não causar dano a mobs)

Se o jogador já recolheu várias pilhas de ovos podem ser lançados manualmente para gerar galinhas em uma área restrita onde o jogador pode coletar os ovos do rebanho produz. Enquanto que um número virtualmente ilimitado de frangos pode ser forçado em uma pequena área, o benefício da produção relativamente rápida de um grande número de ovos é compensado pelo número de ovos necessários para preparar um sistema deste tipo, devido à baixa probabilidade de um ovo jogado de desova uma galinha.

Como de 1,9, é bastante fácil de começar uma fazenda com até dois ou até mesmo uma galinha, como eles podem se reproduzir tanto pela criação e (embora não confiável) com ovos.

[edit] Bugs

Quando um óvo é jogado na terra, o impacto liberta partículas a bola de neve é. Isso é mais facilmente visto com um pacote de textura.

[edit] Trivia

Em 1,8 se galinhas demais estão em uma área pequena que vai começar recorte em paredes, sufocando e morrendo. Isto pode ser aliviado usando paredes de vidro para um galinheiro, como blocos claros não causam asfixia.
     Como flechas e bolas de neve, quando colocado em um dispensador e ativado, os ovos são disparados a partir do dispensador e têm os mesmos efeitos que uma bola de neve lançada. Ovos demitido desta forma têm a mesma chance de frangos de desova quando quebrar no chão.
     Se um óvulo é lançado através de lava, ele vai pegar fogo.
     Se um óvulo é lançado através da água, ele vai deixar um rastro de bolhas, bem como bolas de neve e flechas.
     Ovos empurrar mobs para trás, apesar de não causar dano.
     Se o jogador está de pé perto de uma galinha quando põe um ovo, uma "pop" pode ser ouvida.
     Uma vez que as galinhas põem ovos atualização 1.5_01 com mais freqüência. [Carece de fontes?]
     Há uma pequena chance de que várias galinhas irão aparecer a partir de um único ovo jogado. (4 é max)

sexta-feira, 30 de setembro de 2011

olho de aranha

OLHO DE ARANHA

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These features will be included in a future update.
Spider Eye
Spider Eye.png
Grid layout None (small).pngGrid Spider Eye.png
Type Food
Restores Empty Foodpoint.png
Cookable no
Stackable Yes (64)
Data value 375
O Olho Aranha foi adicionado no Beta 1,9 Pre-Release 2. Ele é descartado por qualquer Spiders Spiders ou caverna quando morto. Ele também pode ser comido, mas vai envenenar o leitor, fazendo com que os 3 corações de danos.

[edit] See also

perola

Ender Pearl
Ender Pearl.png
Grid layout None (small).pngGrid Ender Pearl.png
Type Raw Materials
Durability N/A
Stackable Yes (16)
Data value dec: 368 hex: 170
A Pérola Ender é um novo item na atualização 1.8 e é, por vezes caiu endermen após a morte. Este item ainda não tem nenhum uso. Estas pérolas podem ser comumente encontrados em corpos d'água "naturalmente" como endermen irá ocasionalmente andar na água e morrer lá de danos causados ​​pela água.

Contents

[hide]

Use

Pérolas Ender não tem nenhum uso, mas em 1,9.

Future Use

Em futuras versões do Minecraft, será possível lançar uma pérola ender com o botão direito, a fim de se teleportar para o local de impacto. [1] [2] No entanto, teleporting com pérolas ender só irá funcionar em modo de sobrevivência e hardcore e resultará em 5 de dano de queda. [2] Após teleporting, o jogador é brevemente cercado pelas mesmas partículas geradas por Endermen.

Bugs

Em um servidor de pré-lançamento duas 1,9, usando uma pérola ender se teletransportar resultará em ser expulso do servidor para "hacking". Isto é devido a um controlo de disparo que era para impedir que clientes modificado a partir movendo muito rapidamente.

Gallery

References

  1. ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kpsay/eggsnowballender_pearl_suggestiongif/c2mabfj
  2. ↑ a b http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kss7n/twitter_ender_pearls_have_a_unique_ability_now/c2mwldd

See also

sexta-feira, 12 de agosto de 2011

frango cru

frango cru

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frango cru
RawChicken.png
Raw Chicken.png
Type comida
Heals for ?
Cookable sim
Stackable sim (64)
Data value dec: ? hex:
Chicken-prima é um item alimentar na próxima "Update Adventure" 1.8. Não se sabe muito sobre este item, nem quanto vai curar. Pode ser cozinhado em frango cozido com um forno [1].

Ao contrário Porkchops (ou talvez como uma mudança geral no Beta 1.8), parece que o frango vai ser empilhável para 64 [2].
Chicken crus e cozidos no inventário, isso também mostra como eles se comportam.

References

  1. ↑ http://twitter.com/#!/jeb_/status/93336918938492928
  2. ↑ http://twitter.com/jeb_/status/93357790118162432

frango frito

frango frito

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frango frito
Cookedchicken.png
Crafting square Cooked Chicken.png
Type comida
Heals for ?
Cookable Não
Stackable sim (64)
Data value dec: ? hex:

Cooked Chicken Is an upcoming food item in the 1.8 "Adventure Update".[1] Not much is known about this item nor how much it will heal. Cooking Raw Chicken will create Cooked Chicken.
The current texture is too smooth and will be changed later.[2] Unlike Porkchops (or perhaps as an overall change in Beta 1.8), it appears that chicken will be stackable to 64, eliminating the need to manually swap Raw Chicken during cooking.[3]
Frango cozido, como foi mostrado no Twitter Jeb.
Frango cozido e cru no inventário, isso também mostra como eles se comportam.

References

  1. ↑ http://i.imgur.com/UDuv0.png
  2. ↑ http://twitter.com/jeb_/status/93335976298033152
  3. ↑ http://twitter.com/jeb_/status/93357790118162432

bife

bife

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Nome deste artigo é conjectural.
Um nome oficial ainda está para ser dado ao assunto e pode mudar a qualquer momento.
                                 bife
No image.svg
Type comida
Heals for ?
Cookable ?
Stackable ?
Data value dec: ? hex:
Bife é o alimento que será obtido a partir de vacas nos próximos 1,8 "Aventura Update". [1] [2] Não se sabe muito sobre este item, nem quanto vai curar.

References

  1. ↑ http://twitter.com/#!/jeb_/status/93336415395524608
  2. ↑ http://twitter.com/#!/jeb_/status/93302599230562304

quinta-feira, 11 de agosto de 2011

stick piston

Sticky Piston

Sticky Piston
Sticky Piston.gif
Grid layout None (small).pngGrid Sticky Piston.png
Type Solid Block
Requirements None
Physics No
Transparency Yes
Luminance None
Blast Resistance [edit] 2.5
Tool Use-sword.png
Stackable Yes (64)
First Appearance Beta 1.7
Data value dec: 29 hex: 1D
O Piston Fixo é um bloco idêntico ao pistão exceto que ele pode puxar bem como blocos de pressão.

Ao estender, pistões sticky agir exatamente como pistões regular, elevando para 12 blocos. Quando recolher, pistões sticky vai puxar ao longo do bloco imediatamente na frente deles. Blocos de obsidiana, rocha, nota, entidades de telha, e pistões estendido não pode ser puxado, assim como eles não podem ser empurrados. Há um reparo fácil para isso, porém, apenas por simplesmente colocar um tempo de carga totalmente repetidor estendido para o pistão pegajosa.

É possível para o bloco "preso" a um pistão pegajoso para ser deixado de lado por um outro pistão, pistões e pegajosa não se sustentam areia e cascalho contra a gravidade; viscosidade afeta apenas a retração do pistão.

O pistão pegajosa também será usado para empurrar blocos de pico em vez de ter um pistão espetado [1].

Contents

[hide]

Crafting

Sticky pistons can be crafted in the 2×2 Crafting grid, because they only require two spaces.
Ingredients Input » Output Description
slimeball+piston








Controlling Water

Pistões pegajosa fornecer o método muito necessária para controlar a água, sem as necessidades do método anterior para redefinir manualmente a mechinism.

Um exemplo simples de controle de água (de cima olhando para baixo perspectiva) é:














Build schematics
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
BlockCSS.png
s não para cima, mas deixou para o bloco de calçada e ar: [AIR] [Cobble ][<--- Piston Fixo]


Alternando o poder sobre o pistão sticky vai abrir / fechar o espaço aéreo abaixo do bloco de água, enquanto escondendo o pistão pegajosa do ponto de vista do jogador. Água fluirá abaixo. Tudo pode ser usado no lugar da calçada, além disso, o mesmo modelo pode ser escalado de comprimento, largura, ou mesmo up / down (para controlar a liberação de água em pisos / níveis).

Chaining Pistons

A partir de 1.7_01 pistões Fixo não ficar quando não estão retraindo. Isso evita que eles sejam utilizados como auto-restauração elevadores rápido, sem dificuldade.

Considere uma coluna de 4 pistões sticky a, b, c e d de baixo para cima todas viradas para cima. O jogador pode ficar em cima de d e ser empurrado para cima 4 blocos, ativando a, b​​, c, d, nessa ordem. No entanto, para recolher o 4 pistões aos seus lugares de origem ontop uns dos outros, a programação é a seguinte:-d,-c,-b, c,-c,-a, b,-b, c,-c; muito difícil para a maioria elevadores. Ainda mais complicada pelo fato de que os locais dos pistões mudam dinamicamente durante a programação, enquanto um circuito redstone para poder deles não pode.

Em geral: uma coluna de comprimento n> 2 requer uma agenda de comprimento n para estender e um cronograma de comprimento (n-1) 2 +1 para retrair.

Bugs

Ver artigo principal: bugs Pistão

     Ao tentar puxar camas ou portas com um pistão pegajoso, apenas metade da cama / porta será puxado pelo pistão, ea outra metade vai disppear. Se você ativar ou quebrar o pistão pegajoso, você também vai quebrar a cama / porta e ser capaz de coletá-lo.
     Quando um pistão ou um pistão pegajosa é colocado para cima (com a entrada redstone estar localizado abaixo um bloco) e um sinal de pulso rápido é aplicado à redstone, se o jogador tenta quebrar o pistão ou pistão pegajosa com qualquer item, bloco, ferramenta , ou a mão, o pistão do pistão ou pegajoso vai quebrar, caindo um item, mas deixando a cabeça do pistão quebráveis ​​em pleno ar.
     Ao colocar o bolo sobre um pistão que não está ativado, em seguida, ativar o pistão, o bolo desaparece.
     Enquanto estava ao lado de um bloco que pode ser afetada por um pistão e ativar o pistão, empurrando o bloco para você, ocasionalmente um bloco gerará ao lado do bloco afetados. Isso geralmente acontece com as portas do pistão com dois pistões empilhados em cima uns dos outros.
     Você pode duplicar todos os tipos de blocos usáveis ​​(incluindo-se os pistões), utilizando um mecanismo simples pulsação, um pistão pegajoso e um pistão simples, em 1.7.2. O esquema pode ser visto aqui [1].
     Quando um pistão pegajosa é estendida e retraída muito rapidamente, não vai puxar um bloco de volta.
     Pistões pegajosa quebrar Jack-o-lanternas, se recolhido.
     Como da atualização 1.7.3 Beta, é impossível colocar um Jack-o-Lantern em um pistão pegajosa.

Gallery

References

  1. ↑ http://twitter.com/#!/jeb_/status/78554788094160896

See also